マリンつよつよきらりんなミクちゃん描けたー!⚓☸⎈☼⛵⛲?(ノ)•ω•(ヾ)♡ 等身大壁紙シールのグッズになります!(サンプル届いたら通販します)
Finally, I drew a hero from my childhood. Thanks to the cassette on which the animated series 1994-1998 was recorded, I was able to meet this friendly #Spiderman neighbor. This is my favorite Marvel hero!??️?️
♯20 HUNTER×HUNTER/クロロ=ルシルフル
下弦の伍 累??
下弦の伍 累??
6月発売の「W.E.B. OF SPIDER-MAN #1」のカバーを描きました。MCU初のテーマパーク、アベンジャーズ・キャンパスに登場するスパイダーマンのアトラクションに関連したコミックシリーズです。しばらくカートゥーンスタイルのスパイディばかり描いてきたので、この頭身で描くのは久しぶりです。
序盤のポリゴン数が多すぎると、綺麗な輪郭とか出してあげるのも大変で、凸凹になりがちです。 増えれば増える程、相乗的にどんどん大変になっていくと思います。
逆に好ましくないのはどんな感じかと言うと、こんな感じでしょうか。 アイラインや口とかはどうしてもポリゴンが細かくなりがちですが最初からこんな細かくする必要は無いですし、後が大変になります。 あくまで「ある程度」ですが、序盤でこう言う密集領域は無くして均等に作った方が楽です。
実際のポリゴンはこのくらいでした。 対称化、曲面化前の状態でポリゴン数数えたら166ポリゴンでした。 ポリゴン数が最初から多いとバランスが取れなくなったり、変に凸凹になってしまったり泥沼化しがちです。 最初は少ないポリゴンで形を出すようにした方が良いと思います。
cherry trout.
すみっコで作戦を練る王さま
【フォロワー4700人記念】 *オンバーン *チョロネコ *色違いアブソル *グレッグル お待たせしました☺️
【APEX】オクタンエディションのテーマ蜘蛛なの知ってから普段の手のポーズもこうにしか見えなくなりました?️ いつものポーズからの流れるようなポーズチェンジの図
描かないと(切らないと)死んじゃう気がする #絵を描く理由はなんですか見た人も答えるんだ #切り絵
くも
母
#深夜の真剣お絵描き60分一本勝負 黒谷ヤマメ
『累』
はっぴーはろうぃん??? 過去絵ですみません…
「十二鬼月-下弦の伍- 累」 #鬼滅の刃 #累 メイキング動画公開しました!→
にゃおす
スパイダー
? #鬼滅の刃
?️
スパイダーバースめっっっちゃ良かった~絵?
スパイダーバース最高でした。業界の新しい共通言語になりそうですね。#スパイダーバース #SpiderVerse
黒谷ヤマメ
What's Up Danger #spiderverse
Friendly Neighborhood