まぁまぁキレイなトポロジーにできたかな? 作業時間3時間くらい 想定よりちょっとポリゴン数が多いからちょっと削りたいところ #blender #wip
作り方のご質問ありがとうございます~。最初にスカルプトで作りまして(2枚目はポリゴンです)それをリトポロジーして(3枚目とワイヤーフレームの4枚目です)スカルプトの凹凸をノーマルにベイクしました。
作り方のご質問ありがとうございます~。最初にスカルプトで作りまして(2枚目はポリゴンです)それをリトポロジーして(3枚目とワイヤーフレームの4枚目です)スカルプトの凹凸をノーマルにベイクしました。
作り方のご質問ありがとうございます~。最初にスカルプトで作りまして(2枚目はポリゴンです)それをリトポロジーして(3枚目とワイヤーフレームの4枚目です)スカルプトの凹凸をノーマルにベイクしました。
作り方のご質問ありがとうございます~。最初にスカルプトで作りまして(2枚目はポリゴンです)それをリトポロジーして(3枚目とワイヤーフレームの4枚目です)スカルプトの凹凸をノーマルにベイクしました。
0213立ち絵:ゲーム使用完成品宇宙の帝王・ザカリテ初出典は大悪司です。毎回直線ツールと塗りつぶしで表現しています。ポリゴンで作成するか?と考えたこともありますが基本は手描きで#ランス10#ランスシリーズ
髪の毛本番植毛中。前のドラゴンでとんでもねえポリゴン数になってもPC割と動くと解ったのでコワクナイ
14時からポリゴン 復刻コミニティデイ!#ポケモンGO
14時からポリゴン 復刻コミニティデイ!#ポケモンGO
14時からポリゴン 復刻コミニティデイ!#ポケモンGO
ポリゴンモデリングは苦手なのであとはスカルプトでやろう
ポリゴンで落ち影描くことで顔の情報量を増やす苦肉の策
ポリゴンで落ち影描くことで顔の情報量を増やす苦肉の策
ポリゴンで落ち影描くことで顔の情報量を増やす苦肉の策
服の立体感を出す時3Dのポリゴンのように三角形で区切って影と光を塗っていくとそれっぽくなるって発見したんですよ。やったー!コレで万バズだ!
服の立体感を出す時3Dのポリゴンのように三角形で区切って影と光を塗っていくとそれっぽくなるって発見したんですよ。やったー!コレで万バズだ!
服の立体感を出す時3Dのポリゴンのように三角形で区切って影と光を塗っていくとそれっぽくなるって発見したんですよ。やったー!コレで万バズだ!
服の立体感を出す時3Dのポリゴンのように三角形で区切って影と光を塗っていくとそれっぽくなるって発見したんですよ。やったー!コレで万バズだ!
先ほど公開されたこちらのムービーにて、「名探偵ピカチュウ」「ティム」のキャラクターデザインのキャラクターデザインを担当いたしました! ティムの部屋で起こる大事件(?)をお楽しみください! 制作:ポリゴン・ピクチュアズ株式会社 #fanart #名探偵ピカチュウ
イグニハイド ドット絵のようなデジタル感と機械的な雰囲気を演出。イグニハイド寮らしいイメージに。 色味の変化が立体感を出し、寮服の飾りベルトをイメージしたラインとあわさって、ポリゴンの中に平面が混ざったような不思議さがデジタル感を更にUP。
イグニハイド ドット絵のようなデジタル感と機械的な雰囲気を演出。イグニハイド寮らしいイメージに。 色味の変化が立体感を出し、寮服の飾りベルトをイメージしたラインとあわさって、ポリゴンの中に平面が混ざったような不思議さがデジタル感を更にUP。
イグニハイド ドット絵のようなデジタル感と機械的な雰囲気を演出。イグニハイド寮らしいイメージに。 色味の変化が立体感を出し、寮服の飾りベルトをイメージしたラインとあわさって、ポリゴンの中に平面が混ざったような不思議さがデジタル感を更にUP。
イグニハイド ドット絵のようなデジタル感と機械的な雰囲気を演出。イグニハイド寮らしいイメージに。 色味の変化が立体感を出し、寮服の飾りベルトをイメージしたラインとあわさって、ポリゴンの中に平面が混ざったような不思議さがデジタル感を更にUP。
超久しぶりにCrypto Girl Collageがお迎えされました〜! こちらのコレクションはポリゴンで買えるピクセルバージョンのCollageです! かわいいでしょ?
1200倍でこのポリゴン数
編集するときに違うツイートと間違ってうっかり消してしまったので再投稿しました清書する時長ささえ合えば元のカクカクの線より離れてもきれいにつながります元のポリゴン数が少ないのでカクカクしてるのでもっと細かく、線も点を多く打ては結局曲線になるので…
マタドガス・ポリゴンの伝説化(ポケモン)
マタドガス・ポリゴンの伝説化(ポケモン)
ポリゴン2にのって #毎日コオリッポ
#自分の代表作だと思う絵を一枚だけ選んでみよう HDDクラッシュでお気に入りがおおかた消失したんですよね... ぬいぬいが一番好きなんで、この時は筆がのってます 描き終わった時には脳内のポリゴンエンジンがショートしそうになってました
#b3d #3DCG #新井啓介作 邪龍角「ケラスケン」 あのままで狙いを定めようとしたんですか? 腕は伸びるんですよ? ふぁっ? ポリゴン戦闘力10344
#b3d #3DCG #新井啓介作 邪龍角「ケラスケン」 あのままで狙いを定めようとしたんですか? 腕は伸びるんですよ? ふぁっ? ポリゴン戦闘力10344
#b3d #3DCG #新井啓介作 邪龍角「ケラスケン」 あのままで狙いを定めようとしたんですか? 腕は伸びるんですよ? ふぁっ? ポリゴン戦闘力10344
#b3d #3DCG #新井啓介作 邪龍角「ケラスケン」 あのままで狙いを定めようとしたんですか? 腕は伸びるんですよ? ふぁっ? ポリゴン戦闘力10344
Polygon/ポリゴン2
ポケモン最終回見たぜぇ!一つの時代が終わった感がすごいぜぇ・・・次回作にはポリゴン出られるといいねぇ・・・
ポリゴンファミリー独特のモーションがそれぞれかわいくて、特にポリ2ちゃんの水飲み鳥みたいな癒し系モーションが好き
テムに他の子の衣装を着せられるようにアップデートしました!ついでに首が生えるシェイプも追加!ついでのついでに全アバターページにポリゴン数とかも記載しておきました~オリジナル3Dモデル 【 音無 テム 】 | afro-da-afro`s shop #booth_pm
ポリゴン #ピカチュウの日
髪のモデリングでも曲面ウェイトは結構使います。(使う場所は選びますが)単に曲面化しただけだと、左の画像みたいに丸っこいと言うか隙間が不自然になりがちですが、曲面ウェイトを使うと少ないポリゴンでシャープに作れます。(右の画像の赤くなってるラインがウェイト適用箇所)
髪のモデリングでも曲面ウェイトは結構使います。(使う場所は選びますが)単に曲面化しただけだと、左の画像みたいに丸っこいと言うか隙間が不自然になりがちですが、曲面ウェイトを使うと少ないポリゴンでシャープに作れます。(右の画像の赤くなってるラインがウェイト適用箇所)
~スカート骨大改修中~ラフで動作チェックしつつ制限数超えないように。あとポリゴン数も7万以下に削減しました。意外と減らせた
目はとりあえず下まつ毛の部分がいらないので削除。ここは解説あんまり無しでいきなり飛びますが・ポリゴン増やしつつ・上まつ毛から下まつ毛につながるライン作って・涙袋作って・瞳入れて・形を整えて完成。
目はとりあえず下まつ毛の部分がいらないので削除。ここは解説あんまり無しでいきなり飛びますが・ポリゴン増やしつつ・上まつ毛から下まつ毛につながるライン作って・涙袋作って・瞳入れて・形を整えて完成。
イグニハイドドット絵のようなデジタル感と機械的な雰囲気を演出。イグニハイド寮らしいイメージに。色味の変化が立体感を出し、寮服の飾りベルトをイメージしたラインとあわさって、ポリゴンの中に平面が混ざったような不思議さがデジタル感を更にUP。#ツイステ
イグニハイドドット絵のようなデジタル感と機械的な雰囲気を演出。イグニハイド寮らしいイメージに。色味の変化が立体感を出し、寮服の飾りベルトをイメージしたラインとあわさって、ポリゴンの中に平面が混ざったような不思議さがデジタル感を更にUP。#ツイステ
イグニハイドドット絵のようなデジタル感と機械的な雰囲気を演出。イグニハイド寮らしいイメージに。色味の変化が立体感を出し、寮服の飾りベルトをイメージしたラインとあわさって、ポリゴンの中に平面が混ざったような不思議さがデジタル感を更にUP。#ツイステ
イグニハイドドット絵のようなデジタル感と機械的な雰囲気を演出。イグニハイド寮らしいイメージに。色味の変化が立体感を出し、寮服の飾りベルトをイメージしたラインとあわさって、ポリゴンの中に平面が混ざったような不思議さがデジタル感を更にUP。#ツイステ