考え方の検索結果 60

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    さとみくんお誕生日おめでとうございます!第五実況を観てからあなたの声に、頭の回転の速さに、考え方に釘付けです。いつも楽しませて頂いてます。 あなたの幸せを心から願っています。さとみくんの人生にも彩りと幸がありますように #さとみくん誕生祭2020 #すとぷりギャラリー

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    さとみくんお誕生日おめでとうございます!?? 素敵な考え方や周りに対する優しさ、人を笑顔にする面白さ、全てとっても大好きです☺️✨ さとみくんにとって素敵すぎる1年になりますように..??これからも応援しています! #さとみくん誕生祭2021 #さとみくん #さとみギャラリー

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    長尾ーーー!!!!おめでとーー!!!!! 長尾景の生き方、考え方が大好きなんだ …長尾景が大好きなんだ!! これからもけびじと一緒に楽しもうなぁあああ!!!! #ながおさんじゅっさい #長尾百景

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    去年や今年前半のこのころには知らなかった表現手法や考え方を今はたくさん得た 絵はちょっとずつでも常に確実に成長できるからすごい

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    去年や今年前半のこのころには知らなかった表現手法や考え方を今はたくさん得た 絵はちょっとずつでも常に確実に成長できるからすごい

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    心が狭いとなんもええことない。 でも狭くなってしまうようなことや出来事は大人になるほど増える。 そこをどう広げて脱出していこうか っていうたら自分の中でそれに向き合って自分で処理していかないかん。 受け流す。気を紛らわす。 気分転換をする。 そういう考え方もあるのかと考えてみる。

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    9月8日は【休養の日】 一般社団法人日本リカバリー協会が、「積極的休養」の考え方を広め、休養の大切さを再認識してもらうために制定した。協会では、人間がアクティブな生活を続けるためには、それに見合う休養が必要だとして、勉強会や正しい知識の啓蒙活動を行っている。 #今日は何の日

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    *⑅︎୨୧┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈୨୧⑅︎* 𝐇𝐀𝐏𝐏𝐘 𝐁𝐈𝐑𝐓𝐇𝐃𝐀𝐘 莉犬くんの歌声や、優しい考え方 莉犬くんの想いのこもった曲が大好きです 24歳おめでとうございます #莉犬くん誕生祭2022 #莉犬くん #りいぬぎゃらりー

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    同じ版権キャラでも漫画家の作画スタイルや雑誌の方向性や描かれた時代や版元のメディアミックスの考え方次第でいろいろあるので面白いなあって思います😌

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    #自分の代表作だと思う絵を一枚だけ選んでみよう ほんと最近だけどやっぱりこのアイかな…これきっかけで絵に対する考え方もちょっと変わった #推しの子

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    サブスクありがとうございました? 2021年も変わらずこの空間とさとみくんの考え方が好きだなぁ〜と感じました❕? #さとみくん

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    日本の耐震技術の基本的考え方 #描き初め

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    さとみくんお誕生日おめでとうございます💗💐 さとみくんの面白い実況や力強い歌声、考え方が大好きでとても助けられています💭 いつもありがとうございます!! そして素敵な1年なりますように!☺️🌟 #さとみくん生誕祭2022 #さとみギャラリー

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    おはよーございます朝活終了~!今日は千葉県民の日!だけど何にも予定ナシ!久々の完全オフ!!(かーちゃん業は除くw)#リハビリ絵 は #スレミオ似た者ふうふ一緒に暮らしてると仕草とか考え方とか口調とか、少しずつ似てくる所がある。特に相手の好きな部分。#水星の魔女#G_Witch

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    #撮り鉄のせい 撮り鉄のせいが悪い意味でトレンド入りしているが考え方次第では写真に劣らない画力で撮り鉄の構図を生かすイラストを描く実際では撮れない構図はイラストなら可能

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    唐突なイラスト講座。視線誘導の話。背景なしのシンプルな絵でも鑑賞者の目が長く留まるように、絵の中で視線が循環するようにポイントとともに流れを意識したりして工夫してます。漫画でも視線の流れを作るために、この考え方は役立ってます。

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    唐突なイラスト講座。視線誘導の話。背景なしのシンプルな絵でも鑑賞者の目が長く留まるように、絵の中で視線が循環するようにポイントとともに流れを意識したりして工夫してます。漫画でも視線の流れを作るために、この考え方は役立ってます。

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    3/8ある界隈では日本列島はたこせんべいで出来ていると言う考え方が常識になりつつあります#日本列島たこせんべいの日 #イラスト

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    古い軽自動車 完成! 車をインクテンスで全て描くのが実は初めてで、溶かした後の色味や耐水性の事で塗る順序立てなど、油性色鉛筆とは違う考え方をしたので戸惑いもありましたが楽しめました。 発色の良さを感じてもらいたくて黄色にしてみましたが如何だったでしょうか #インクテンス100色缶発売

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    おはようもう月末か。今月?食事など...健康改善がうまくいったよ。ただ...課題がある。一日の活動計画のつくり方だよ。あまい... のだな。まぁまた来月から頑張るよ。再始動だ。過去。現在。未来。自分は変わっていく。別人になる。今の自分の基本的考え方。皆様良い一日を

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    おはよう今から。また...ちょっと寝る。眠い状態にならないようにする。まぁ今の自分の基本的考え方。あまり眠気の我慢が好きではない。やっぱり特徴なのかな...。いろんな場面で...この影響はある気がする。皆様良い一日を

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    おはよう もう...あるコミュニティでは好かれなくても良い。この考え方は使える気がする。なぜ?無駄なエネルギーを使わずにすむから。その場では、心理術など、いろんなことを試しやすいはず。まぁ今後...この技術を学んでいこうと考えていますね。はい。 皆様良い一日を

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    おはよう普通レベルから見た時。優良企業に勤めるエリート。そんな知り合いがいる。ただ健康を軽視する人だった。例?呑みすぎ。結果?「外見」「運動能力」「数値」その人の老化は...はやかった。あまり共感できなかったな。まぁいろんな考え方があるのだろう。皆様良い一日を

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    三鷹駅 北口初めにモノクロやベタでラフを描くと考え方がまとまりやすいです!!#背景 #イラスト

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    ちまちま見ていたダンガンロンパの実況視聴、とっても楽しく見れたので記念に!サロメ様のお動画、初めて視聴したのだけれど感性や考え方がとっても素敵だったので好感持てました #サロメ百万展

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    会社員が楽しく働くための必要条件が何かを考えてみる ふと気になったので会社員がキョムリに陥ることなく楽しく働くためには何が必要か、パッと思いついたことをまとめてみる。皆々の幸福度を高めるのにも一役買うんじゃないかと思うのでお暇がある猫は読んでみてほぴぃ。 結論を先に列挙しておくと、会社員は以下の条件が揃っていればそれなりに楽しく仕事できるんじゃないかと思ふ。 ・自分に対する自信 ・十分なお給料 ・同レベルのメンバーが集まっている組織 ・短気な奴がいない環境 ・社会にとって有益だと思える仕事 ・会社と自身の価値観がマッチしている ・適度に休みがある まずひとつ目の「自分に対する自信」 これがなければ楽しいより不安の方が勝つんじゃないかという気がする。仕事は趣味と違い自分のアウトプットに対して責任を持たなければならない。仕事のクオリティが低ければ上司から叱責を食らったり同僚の信頼を失ったり顧客からクレームをもらうかもしれない。そうなってくると自分の社内における立場が危うくなる。自分の仕事に関して常に「これで大丈夫かなぁ」と思ってしまっていては楽しめるものも楽しめない。とはいえ仕事のクオリティがどうであれ作業自体が楽しいというメンタル強者も存在するので当てはまらない方は当てはまらないかもしれない。 そしてふたつ目の「十分なお給料」 言わずもがな我々は仕事のために仕事をしているわけではなく報酬を得るために仕事をしている。十分というのがどの程度を指すのかは各々によると思うが基本的には自分の仕事に見合った対価をもらうことができなければそれはそのまま不満に直結するのではなかろうか。年収200マンとか300マンそこそこの水準では毎日をぎりぎり生きるのがやっとの状態になるので楽しいもへったくれもないんじゃないかという気がする。とはいえ生きていくのに十分なお金があればいいという慎ましやかなミニマリストも存在するので当てはまらない方は当てはまらないかもしれない。 みっつ目は「同レベルのメンバーが集まっている組織」 もちろん全員が全員同じレベルであるほうがいいというわけではないが、自分のレベルが周囲に比べて低ければついていくことができず病んでしまう原因になるし高ければ物足りなくなる。WBSにビギナーが出場しても楽しむどころの騒ぎではないしプロが草野球で飯を食っていくことができるだけの価値は発揮できないのである。スマブラみたいなゲームでもやたら強い奴が1匹いるだけでクソゲーと化すのでレベル感が一致しているかどうかというのは重要な要素だと言える。とはいえ周囲に対して全く関心がない菩薩もいるので当てはまらない方は当てはまらないかもしれない。 よっつ目の「短気な奴がいない環境」は論ずるまでもない。誰彼構わずなにかにつけてやたらめったらブチギレ散らかす奴は万死に値する。キョムリ。 続いていつつ目「社会にとって有益だと思える仕事」 多かれ少なかれ我々は誰かの役に立ちたい、社会の役に立ちたいと思っている生き物である。にも関わらず誰のための仕事なのか、なんの役にたつのか目的がわからない仕事を淡々と進めるだけのタスクをやり続けると遅かれ早かれ飽きるものである。それだけならまだしも世の中には誰かにとって不利益となる仕事を強いる漆黒の会社も存在しているのも事実。そのような会社の下で会社員をやっていて楽しいと思えるだろうか。店前に生えている木々に除草剤を撒いたり青々と生い茂る芝生をコンクリートで埋めたりゴルフボールを入れた靴下で車を殴りまくる仕事が楽しいわけないのだ。とはいえ金のためならなんだってできる拝金主義者も存在するので当てはまらない方は当てはまらないかもしれない。 むっつ目の「会社と自身の価値観がマッチしている」ことを意識している者はあまりいないかもしれない しかしなかなかどうしてこれが意外にも重要で、会社が大事にしている考え方と自身が大事にしている考え方があっていないと随所でストレスを感じる。例えばIT系スタートアップは多少荒削りでも価値検証できるレベルであればさっさと世に出してしまう意思決定をするところが多いが、自動車メーカーはなにか不備があると命に関わるので世に出す前に徹底的に安全性が確認するという仕事の進め方をする。自動車メーカーにいた会社員がいきなりIT系スタートアップに飛び込むと雑な仕事をしなければいけないと思うかもしれないわけである。それ以外にも情報を閉じるか開くか、社員を競わせるかそうでないか、縦型組織かフラット型組織か等々、価値観が影響する部分は多く存在する。とはいえ郷に入れば郷に従うタイプの従者もいるので当てはまらない方は当てはまらないかもしれない。 最後は「適度に休みがある」 どんなにうまいとんかつでも365日食ってたら飽きるのと同様、どんなに楽しい仕事もそればっかりやってたら飽きるものである。楽しいと思える状態を維持するためには適度に別の事柄と対峙する時間が必要なのではないかと思う。まぁ365日とんかつ食っても全然問題ないって言う変態もたまにはいるかもしれないので当てはまらない方は当てはまらないかもしれない。 以上が、パッと思いついた楽しく働くための必要条件である。当てはまる方は当てはまるだろうし当てはまらない方は当てはまらないかもしれないが、これを機にどういう条件が揃っていれば自分は楽しく働くことができるのかを考えてみるとあなたの今後の会社員生活がより豊かになるかもしれないしならないかもしれない。他にも「こういう条件大事だよね!」というものがあれば是非コメントに書いておいてほぴぃ。 キョムリ。

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    会社員が楽しく働くための必要条件が何かを考えてみる ふと気になったので会社員がキョムリに陥ることなく楽しく働くためには何が必要か、パッと思いついたことをまとめてみる。皆々の幸福度を高めるのにも一役買うんじゃないかと思うのでお暇がある猫は読んでみてほぴぃ。 結論を先に列挙しておくと、会社員は以下の条件が揃っていればそれなりに楽しく仕事できるんじゃないかと思ふ。 ・自分に対する自信 ・十分なお給料 ・同レベルのメンバーが集まっている組織 ・短気な奴がいない環境 ・社会にとって有益だと思える仕事 ・会社と自身の価値観がマッチしている ・適度に休みがある まずひとつ目の「自分に対する自信」 これがなければ楽しいより不安の方が勝つんじゃないかという気がする。仕事は趣味と違い自分のアウトプットに対して責任を持たなければならない。仕事のクオリティが低ければ上司から叱責を食らったり同僚の信頼を失ったり顧客からクレームをもらうかもしれない。そうなってくると自分の社内における立場が危うくなる。自分の仕事に関して常に「これで大丈夫かなぁ」と思ってしまっていては楽しめるものも楽しめない。とはいえ仕事のクオリティがどうであれ作業自体が楽しいというメンタル強者も存在するので当てはまらない方は当てはまらないかもしれない。 そしてふたつ目の「十分なお給料」 言わずもがな我々は仕事のために仕事をしているわけではなく報酬を得るために仕事をしている。十分というのがどの程度を指すのかは各々によると思うが基本的には自分の仕事に見合った対価をもらうことができなければそれはそのまま不満に直結するのではなかろうか。年収200マンとか300マンそこそこの水準では毎日をぎりぎり生きるのがやっとの状態になるので楽しいもへったくれもないんじゃないかという気がする。とはいえ生きていくのに十分なお金があればいいという慎ましやかなミニマリストも存在するので当てはまらない方は当てはまらないかもしれない。 みっつ目は「同レベルのメンバーが集まっている組織」 もちろん全員が全員同じレベルであるほうがいいというわけではないが、自分のレベルが周囲に比べて低ければついていくことができず病んでしまう原因になるし高ければ物足りなくなる。WBCにビギナーが出場しても楽しむどころの騒ぎではないしプロが草野球で飯を食っていくことができるだけの価値は発揮できないのである。スマブラみたいなゲームでもやたら強い奴が1匹いるだけでクソゲーと化すのでレベル感が一致しているかどうかというのは重要な要素だと言える。とはいえ周囲に対して全く関心がない菩薩もいるので当てはまらない方は当てはまらないかもしれない。 よっつ目の「短気な奴がいない環境」は論ずるまでもない。誰彼構わずなにかにつけてやたらめったらブチギレ散らかす奴は万死に値する。キョムリ。 続いていつつ目「社会にとって有益だと思える仕事」 多かれ少なかれ我々は誰かの役に立ちたい、社会の役に立ちたいと思っている生き物である。にも関わらず誰のための仕事なのか、なんの役にたつのか目的がわからない仕事を淡々と進めるだけのタスクをやり続けると遅かれ早かれ飽きるものである。それだけならまだしも世の中には誰かにとって不利益となる仕事を強いる漆黒の会社も存在しているのも事実。そのような会社の下で会社員をやっていて楽しいと思えるだろうか。店前に生えている木々に除草剤を撒いたり青々と生い茂る芝生をコンクリートで埋めたりゴルフボールを入れた靴下で車を殴りまくる仕事が楽しいわけないのだ。とはいえ金のためならなんだってできる拝金主義者も存在するので当てはまらない方は当てはまらないかもしれない。 むっつ目の「会社と自身の価値観がマッチしている」ことを意識している者はあまりいないかもしれない しかしなかなかどうしてこれが意外にも重要で、会社が大事にしている考え方と自身が大事にしている考え方があっていないと随所でストレスを感じる。例えばIT系スタートアップは多少荒削りでも価値検証できるレベルであればさっさと世に出してしまう意思決定をするところが多いが、自動車メーカーはなにか不備があると命に関わるので世に出す前に徹底的に安全性が確認するという仕事の進め方をする。自動車メーカーにいた会社員がいきなりIT系スタートアップに飛び込むと雑な仕事をしなければいけないと思うかもしれないわけである。それ以外にも情報を閉じるか開くか、社員を競わせるかそうでないか、縦型組織かフラット型組織か等々、価値観が影響する部分は多く存在する。とはいえ郷に入れば郷に従うタイプの従者もいるので当てはまらない方は当てはまらないかもしれない。 最後は「適度に休みがある」 どんなにうまいとんかつでも365日食ってたら飽きるのと同様、どんなに楽しい仕事もそればっかりやってたら飽きるものである。楽しいと思える状態を維持するためには適度に別の事柄と対峙する時間が必要なのではないかと思う。まぁ365日とんかつ食っても全然問題ないって言う変態もたまにはいるかもしれないので当てはまらない方は当てはまらないかもしれない。 以上が、パッと思いついた楽しく働くための必要条件である。当てはまる方は当てはまるだろうし当てはまらない方は当てはまらないかもしれないが、これを機にどういう条件が揃っていれば自分は楽しく働くことができるのかを考えてみるとあなたの今後の会社員生活がより豊かになるかもしれないしならないかもしれない。他にも「こういう条件大事だよね!」というものがあれば是非コメントに書いておいてほぴぃ。 キョムリ。

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    集英社のwebメディア yoiにて「"哲学する"ってどういうこと?モヤモヤを解決するには考え方を変えてみる」という記事の挿絵を描かせていただきました。

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    集英社のwebメディア yoiにて「"哲学する"ってどういうこと?モヤモヤを解決するには考え方を変えてみる」という記事の挿絵を描かせていただきました。

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    集英社のwebメディア yoiにて「"哲学する"ってどういうこと?モヤモヤを解決するには考え方を変えてみる」という記事の挿絵を描かせていただきました。

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    俺の構図の考え方は頭にスっと思いつくか、ぐっちゃぐちゃに書かれた線から捻り出すかなんですよねさっきのはこんな感じで

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    俺の構図の考え方は頭にスっと思いつくか、ぐっちゃぐちゃに書かれた線から捻り出すかなんですよねさっきのはこんな感じで

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    スプラ3で全てデフォルトのネームプレートのまま試合してる人がいるが、これは「プレートの見た目より勝つ方が大事」という、ハイカラのアンチテーゼとしてのバンカラの考え方そのものであり、見かけるたびにああ、生粋のバンカラ街育ちなんだなと勝手に納得している(続く)

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    唐突なイラスト講座。視線誘導の話。背景なしのシンプルな絵でも鑑賞者の目が長く留まるように、絵の中で視線が循環するようにポイントとともに流れを意識したりして工夫してます。漫画でも視線の流れを作るのために、この考え方は役立ってます。

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    唐突なイラスト講座。視線誘導の話。背景なしのシンプルな絵でも鑑賞者の目が長く留まるように、絵の中で視線が循環するようにポイントとともに流れを意識したりして工夫してます。漫画でも視線の流れを作るのために、この考え方は役立ってます。

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    人間以外のキャラクターデザインも好きです。 マスコットキャラクターはロゴなどと同じく「企業の財産」になるので、広告漫画で登場させる人物キャラのデザインとは根本の考え方から違ってくると思います。 あと料金設定は高めでいいと思う。財産だしね。 #広告漫画家メモ

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    人間以外のキャラクターデザインも好きです。 マスコットキャラクターはロゴなどと同じく「企業の財産」になるので、広告漫画で登場させる人物キャラのデザインとは根本の考え方から違ってくると思います。 あと料金設定は高めでいいと思う。財産だしね。 #広告漫画家メモ

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    人間以外のキャラクターデザインも好きです。 マスコットキャラクターはロゴなどと同じく「企業の財産」になるので、広告漫画で登場させる人物キャラのデザインとは根本の考え方から違ってくると思います。 あと料金設定は高めでいいと思う。財産だしね。 #広告漫画家メモ

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    人間以外のキャラクターデザインも好きです。 マスコットキャラクターはロゴなどと同じく「企業の財産」になるので、広告漫画で登場させる人物キャラのデザインとは根本の考え方から違ってくると思います。 あと料金設定は高めでいいと思う。財産だしね。 #広告漫画家メモ

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    M1E3エイブラムス進捗。主照準器の配置の違いで、砲塔装甲に対する考え方の違いがうかがえる。おそらく、奥の案はT-14アルマータのような小型砲塔筐体+軽装甲シュラウドで、手前の案はエイブラムスとT-90の中間のような形態。

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    ネットで秋服見てて 自分のファッション感て昔からずっと左のとにかくでかいアイテムがかわいい「封神演義のキャラのシルエット」の考え方だったんだけど、時代のトレンドは右のが多くてこっちもやりたいからまた合わせ方が変わってくるよね まぁ好きな服着ればいいんだけど着たい服が多くなるって話。