#星のカービィ30周年を365日祝いたいチャレンジも~ププのキャラが強烈すぎて逆にゲーム版の見た目に違和感を感じちゃってる
#星のカービィ30周年を365日祝いたいチャレンジ師匠が犬だから犬なんだろうけどプレーリードッグにみえる弟子
#星のカービィ30周年を365日祝いたいチャレンジミサイルはタッチカービィの方がイメージ強いわ
#星のカービィ30周年を365日祝いたいチャレンジガブガブ噛むからガブリエルって、動物のお医者さんでそういう猫ちゃんおったよな
#星のカービィ30周年を365日祝いたいチャレンジ3Dでミニマムの能力あったらめっちゃ面白いのでは…?
#星のカービィ30周年を365日祝いたいチャレンジ描いてみて改めて気付いたけど、こいつの見た目結構好みだ。マジック能力の中ボスに降格か、もしくはサブゲームにさりげなく再登場とかしてほしい。
#星のカービィ30周年を365日祝いたいチャレンジ次回作のポケモンにでてくるはがねタイプですって出されても違和感ない奴
#星のカービィ30周年を365日祝いたいチャレンジ作品によってキャラの名前が凝ってんのとドシンプルなのとあるよね
#星のカービィ30周年を365日祝いたいチャレンジどういう攻撃パターンだったか忘れてしまったけど苦戦したのはなんか覚えてる
#星のカービィ30周年を365日祝いたいチャレンジメタ的にみるとレアなコピーが開放される収集要素なんだけど、よく考えると集めたメダルでよくわからんオバケを各地に放っててやらかしてる感がすごい
#星のカービィ30周年を365日祝いたいチャレンジ急に寝だす人
#星のカービィ30周年を365日祝いたいチャレンジ見た目のせいか怪盗と思われがちだしやってることが泥棒というよりトレジャーハンターなケースも普通にある団長
#星のカービィ30周年を365日祝いたいチャレンジ初見の時は「小さいお星さまがでてきた!まってまって~」ってなってラスボスと対峙する緊張感とか特になかったですね
#星のカービィ30周年を365日祝いたいチャレンジ当時はキャラが変更されたことに賛否両論おきていたけど、顔が新幹線みたいで私はわりと好きです。
#星のカービィ30周年を365日祝いたいチャレンジあたし死ぬわよ!の人の進化系
#星のカービィ30周年を365日祝いたいチャレンジ当初は、なんか光って爆発したぞコイツ…メタナイト系統なら仮面割れなさいよ!!!とか思ってた。
#星のカービィ30周年を365日祝いたいチャレンジもし今のハル研がウルデラを作ったらVSマルクをはちゃめちゃカッコよくアレンジしたマルクソウル戦専用の楽曲を用意してくれそう
#星のカービィ30周年を365日祝いたいチャレンジ当時はヌルゲーだと思ってたけど今思い返してみると全然そんなことないしとても良いゲームだったよね
#星のカービィ30周年を365日祝いたいチャレンジ30年の歴史の中でも1,2位を争うぐらいカービィを追い詰めた敵
#星のカービィ30周年を365日祝いたいチャレンジまさかゲームで会えるとは思わないじゃん?
#星のカービィ30周年を365日祝いたいチャレンジ11歳の誕生日おめでとう!
#星のカービィ30周年を365日祝いたいチャレンジありそうでなかったリーフが登場したことによりポケモン御三家パロができるようになったってわけ
#星のカービィ30周年を365日祝いたいチャレンジありそうでなかったソード能力の中ボス
#星のカービィ30周年を365日祝いたいチャレンジ後にでてきたウィップのザコ敵があまりにもしっくりしすぎたせいで、コイツの存在を忘れていた時期があった
#星のカービィ30周年を365日祝いたいチャレンジどういうわけかエクストラのヒゲ生やしてるバージョンの方が印象に残ってる
#星のカービィ30周年を365日祝いたいチャレンジスピアはダッシュ攻撃が使いづらいのがネックよな
#星のカービィ30周年を365日祝いたいチャレンジガルボのリージョンフォルム
#星のカービィ30周年を365日祝いたいチャレンジそういえばファッティホエールと名前似てるけど、見た目的にどうしても結びつかない
#星のカービィ30周年を365日祝いたいチャレンジスーパーサイヤなんとかに覚醒する猿
#星のカービィ30周年を365日祝いたいチャレンジ海外版ではKey Deeというらしいね。え?きみワドルディの亜種だったん?
#星のカービィ30周年を365日祝いたいチャレンジ見た目的にマホロアとなんか関係性があるのではと当時少し思ってた
#星のカービィ30周年を365日祝いたいチャレンジ最後スーパー能力でキメる展開熱いよね
#星のカービィ30周年を365日祝いたいチャレンジサンドバックくんは殴られて嬉しいらしいけど、サンドバックさんの方はどうなんだろうか
#星のカービィ30周年を365日祝いたいチャレンジまあコイツはハルカンドラのバートなんだろなって感じだけど
#星のカービィ30周年を365日祝いたいチャレンジ攻撃するとダメージの数値でてくる演出好き
#星のカービィ30周年を365日祝いたいチャレンジ星のカービィWiiが発売された年の翌年が辰年だったからドラゴン繋がりで年賀状に描いたのは良い思い出
#星のカービィ30周年を365日祝いたいチャレンジ支配してアゲルヨォ
#星のカービィ30周年を365日祝いたいチャレンジ幻のカービィGCがどんなストーリーだったのか気になりますね
#星のカービィ30周年を365日祝いたいチャレンジ20周年スペシャルコレクションはね、もっチャレのエンディングが本当に良いんだ
#星のカービィ30周年を365日祝いたいチャレンジ銀髪インテリおかっぱドジっ子ロンリー未練タラタランザ
#星のカービィ30周年を365日祝いたいチャレンジやはりワドちゃんはサル系統なのか?ってコイツみてると思う
#星のカービィ30周年を365日祝いたいチャレンジビートルは操作性楽しいし鬼強えしで好きだったなあ。あとザコ敵を串にできる
#星のカービィ30周年を365日祝いたいチャレンジまさかヘルパーで虫キャラのくくりが作れるようになるとは思わなかったわよ
#星のカービィ30周年を365日祝いたいチャレンジもともとウィスピー系の種族になりえる花だったのか…自我を宿された何の変哲もない花だったのか…ンザの業が深い
#星のカービィ30周年を365日祝いたいチャレンジこういうハット被ってマント羽織ってるデザイン好き
#星のカービィ30周年を365日祝いたいチャレンジトリデラってファンシーな要素が多い印象。サーカスもファンシーでかわいい空気感だしてる一端だよね
#星のカービィ30周年を365日祝いたいチャレンジ奥のカガミで笑う影
#星のカービィ30周年を365日祝いたいチャレンジひとつ目ゴルドー