ポリゴンの検索結果 131

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    #b3d #3DCG #新井啓介作 邪龍角「ケラスケン」 あのままで狙いを定めようとしたんですか? 腕は伸びるんですよ? ふぁっ? ポリゴン戦闘力10344

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    #b3d #3DCG #新井啓介作 邪龍角「ケラスケン」 あのままで狙いを定めようとしたんですか? 腕は伸びるんですよ? ふぁっ? ポリゴン戦闘力10344

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    #b3d #3DCG #新井啓介作 邪龍角「ケラスケン」 あのままで狙いを定めようとしたんですか? 腕は伸びるんですよ? ふぁっ? ポリゴン戦闘力10344

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    #自分の代表作だと思う絵を一枚だけ選んでみよう HDDクラッシュでお気に入りがおおかた消失したんですよね... ぬいぬいが一番好きなんで、この時は筆がのってます 描き終わった時には脳内のポリゴンエンジンがショートしそうになってました

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    ポリゴン2にのって #毎日コオリッポ

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    マタドガス・ポリゴンの伝説化(ポケモン)

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    マタドガス・ポリゴンの伝説化(ポケモン)

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    編集するときに違うツイートと間違ってうっかり消してしまったので再投稿しました清書する時長ささえ合えば元のカクカクの線より離れてもきれいにつながります元のポリゴン数が少ないのでカクカクしてるのでもっと細かく、線も点を多く打ては結局曲線になるので…

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    #ポリゴンZの日 #ポケモンイラスト 色違いのポリゴンZ!色違いの方が目が際立って良いね〜シンプルなので描きやすい。

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    1200倍でこのポリゴン数

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    超久しぶりにCrypto Girl Collageがお迎えされました〜! こちらのコレクションはポリゴンで買えるピクセルバージョンのCollageです! かわいいでしょ?

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    ポリゴン #ちびかわポケ

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    イグニハイド ドット絵のようなデジタル感と機械的な雰囲気を演出。イグニハイド寮らしいイメージに。 色味の変化が立体感を出し、寮服の飾りベルトをイメージしたラインとあわさって、ポリゴンの中に平面が混ざったような不思議さがデジタル感を更にUP。

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    イグニハイド ドット絵のようなデジタル感と機械的な雰囲気を演出。イグニハイド寮らしいイメージに。 色味の変化が立体感を出し、寮服の飾りベルトをイメージしたラインとあわさって、ポリゴンの中に平面が混ざったような不思議さがデジタル感を更にUP。

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    イグニハイド ドット絵のようなデジタル感と機械的な雰囲気を演出。イグニハイド寮らしいイメージに。 色味の変化が立体感を出し、寮服の飾りベルトをイメージしたラインとあわさって、ポリゴンの中に平面が混ざったような不思議さがデジタル感を更にUP。

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    イグニハイド ドット絵のようなデジタル感と機械的な雰囲気を演出。イグニハイド寮らしいイメージに。 色味の変化が立体感を出し、寮服の飾りベルトをイメージしたラインとあわさって、ポリゴンの中に平面が混ざったような不思議さがデジタル感を更にUP。

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    先ほど公開されたこちらのムービーにて、「名探偵ピカチュウ」「ティム」のキャラクターデザインのキャラクターデザインを担当いたしました! ティムの部屋で起こる大事件(?)をお楽しみください! 制作:ポリゴン・ピクチュアズ株式会社 #fanart #名探偵ピカチュウ

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    服の立体感を出す時3Dのポリゴンのように三角形で区切って影と光を塗っていくとそれっぽくなるって発見したんですよ。やったー!コレで万バズだ!

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    服の立体感を出す時3Dのポリゴンのように三角形で区切って影と光を塗っていくとそれっぽくなるって発見したんですよ。やったー!コレで万バズだ!

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    服の立体感を出す時3Dのポリゴンのように三角形で区切って影と光を塗っていくとそれっぽくなるって発見したんですよ。やったー!コレで万バズだ!

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    ポリゴンで落ち影描くことで顔の情報量を増やす苦肉の策

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    ポリゴンで落ち影描くことで顔の情報量を増やす苦肉の策

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    ポリゴンモデリングは苦手なのであとはスカルプトでやろう

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    ポリゴン2 #ちびかわポケ

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    14時からポリゴン 復刻コミニティデイ!#ポケモンGO

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    14時からポリゴン 復刻コミニティデイ!#ポケモンGO

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    14時からポリゴン 復刻コミニティデイ!#ポケモンGO

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    髪の毛本番植毛中。前のドラゴンでとんでもねえポリゴン数になってもPC割と動くと解ったのでコワクナイ

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    0213立ち絵:ゲーム使用完成品宇宙の帝王・ザカリテ初出典は大悪司です。毎回直線ツールと塗りつぶしで表現しています。ポリゴンで作成するか?と考えたこともありますが基本は手描きで#ランス10#ランスシリーズ

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    作り方のご質問ありがとうございます~。最初にスカルプトで作りまして(2枚目はポリゴンです)それをリトポロジーして(3枚目とワイヤーフレームの4枚目です)スカルプトの凹凸をノーマルにベイクしました。

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    作り方のご質問ありがとうございます~。最初にスカルプトで作りまして(2枚目はポリゴンです)それをリトポロジーして(3枚目とワイヤーフレームの4枚目です)スカルプトの凹凸をノーマルにベイクしました。

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    作り方のご質問ありがとうございます~。最初にスカルプトで作りまして(2枚目はポリゴンです)それをリトポロジーして(3枚目とワイヤーフレームの4枚目です)スカルプトの凹凸をノーマルにベイクしました。

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    作り方のご質問ありがとうございます~。最初にスカルプトで作りまして(2枚目はポリゴンです)それをリトポロジーして(3枚目とワイヤーフレームの4枚目です)スカルプトの凹凸をノーマルにベイクしました。