いや~オリンピックワルドは強敵でしたね(幻視) #機界戦隊ゼンカイジャー #オリジナル怪人
#オリジナル怪人ダブルドライバー怪人アニメ絡みでの盛り上がりがすごいため、それにあやかりました()ダブルアーマーと構成は似ていますが、そこは諦めましたね...wダブルは、平成二期の一作目の位置付けなので、ロストドライバーver.を作成することで特別感をだしています。
#オリジナル怪人ファイズドライバーそのシンプルさから、過去一の難しさだったのですが、シンプルであるなら要点を抑えつつ全て改変しても意外になんとかなるのではと考え、このような形になりました。顔はファイズフォンの上面を意識しつつ狼の顔に、腹筋は携帯の番号配列を崩して配置しました。
#オリジナル怪人ホヤツキガミ久々の怪人投稿になります実は体調を崩しているため、ストックからの投稿になります。単純にトゲトゲのかっこいいホヤ怪人を作りたいという意志のみで作りましたw頭を変えればナマコになるかも....?という思いが微かにありますw#ツキガミ
#オリジナル怪人Vバックル怪人最近YouTubeにて配信が始まり、バトロワライダーの先駆けである龍騎から選出しましたバックルのエンブレム部分からドラグレッダーが出ているように見せかけてエンブレムはしれっといますベルト横のスレッドには龍騎のガードベントに当たるものを装着しています。
#オリジナル怪人pixivに投稿したバージョンではしれっと色の変更をかけているのでこちらでも投稿します()
くもクモ蜘蛛!!こっからだんだん進化するからシィンプルゥミキプルーン。進化したのは描く予定ないけど#怪人 #オリジナル怪人 #クリーチャー
シャケ&チキン怪人食われたシャケとチキンの亡霊がサンタの余計なお世話で形を得た存在。あらゆる攻撃をシャケの鱗で受け流し、チキンの剛腕で敵を薙ぎ払う 。各地の食品売り場を襲撃するが最終的にシャケとチキンの美味さ争いとなり左右に分かれて自壊。#オリジナル怪人
#元素で怪人描いてみたエレメトロン・インジウム完全にこの液晶フェイスがやりたかったが故のデザインとなります。上半身を機械的にしてゴツく盛ることで顔とのサイズ比のバランスをとりつつ、サマリウム素体の印象の差別化を図っています。2,3枚目は表情差分(?)です#オリジナル怪人
#元素で怪人描いてみたエレメトロン・インジウム完全にこの液晶フェイスがやりたかったが故のデザインとなります。上半身を機械的にしてゴツく盛ることで顔とのサイズ比のバランスをとりつつ、サマリウム素体の印象の差別化を図っています。2,3枚目は表情差分(?)です#オリジナル怪人
#元素で怪人描いてみたエレメトロン・インジウム完全にこの液晶フェイスがやりたかったが故のデザインとなります。上半身を機械的にしてゴツく盛ることで顔とのサイズ比のバランスをとりつつ、サマリウム素体の印象の差別化を図っています。2,3枚目は表情差分(?)です#オリジナル怪人
#オリジナル怪人 タコ怪人(仮称) 完全なるデザインリハビリです 甲殻類的テイストを込めに込めてタコの大枠にあてがう形でデザインしてます なかなかキモかろう!!
#元素で怪人描いてみた エレメトロン・ニホニウム(アプデ) 顔を強面にしました() 他に言うことはなーい!!!! #オリジナル怪人
#オリジナル怪人フラットワーム セルストルフうーんこの感じ久々ですねモチーフは一発目とは思えないコウガイビルです()今回は「全員ラスボス」をコンセプトにしたデザインと大まかに決めたため、一発目はストレートに突起まみれで強そうな敵キャラにしようという感じでデザインしました。
#オリジナル怪人ジェリーフィッシュ セルストルフクラゲちゃんです!某ライダーのフォームを見て思いついたシルエット勝負の怪人です頭の構造的にスーツ化はほぼ無理ですが、見た目の楽しさ優先ですね本当にw故にボス感を感じるかといえば微妙ですが、こういうボスもいるはず...()
#オリジナル怪人 スキッド セルストルフ イカのラスボスis何...?と悩んでいた中で思いついたのが、某海賊映画のタコ的な船長でした。 完全にそこを頼りにしながらデザインしましたねw 見た目のかっこよさはさることながら、イカの目に当たる部分に若干のこだわりを入れました
#オリジナル怪人 クリオネセルストルフ セルスト軍団初の女性怪人です!! ロリータな感じのかわいい怪人を作ろうと色々調べながらデザインしました パーツ構成はシンプルですが、模様や塗りで無理やり情報増やしてますねw なお、素体ごと女性的なプロポーションになるように描き起こしました()
#オリジナル怪人 リザード セルストルフ 初爬虫類です!! モチーフはモロクトカゲという棘だらけのトカゲです。 デザインとしてはかの有名なモンスターを狩るゲームの装備類を参考にしながら、モロクトカゲの棘をこれでもかと配置した火の玉ストレートな一体です。 なかなかオキニの一体です()
#オリジナル怪人マンタ セルストルフ純粋に数を増やせば強いだろうという単純思考のデザインですwこちらもフロッグと同様に上半身にモチーフを集中させてるので、少し前の子達とも差別化ができたのかなと感じてますカラーバリエーション増えてきたなぁ
#オリジナル怪人シャーク セルストルフなんとわかりやすいサメなんでしょう!顔はマンタやフラットワームとシルエットが似た感じになった反省をしつつも… 他が好みのデザインなので良しとしましょう()サメらしい凶悪なデザインはラスボスやかっこいいとの相性抜群でいいですねw
#オリジナル怪人ハンマーヘッド セルストルフシャークのパーツを弄り倒してハンマーヘッドに魔改造しましたシルエットに変化が出るようにパワー系の見た目っぽくしています。歯を消すだけでだいぶ変わるな…()
#オリジナル怪人シースクワート セルストルフ自分の怪人群ではなぜか通例のホヤモチーフ。なんか好きなんです()基本はストレートなホヤのデザインですが、腕や足に至る各所にホヤの意匠を入れることで異質さを出しています。各所に生やすスタイルは今後も取り入れたい所存!
#オリジナル怪人ホースヘアーワーム セルストルフハリガネムシという謎選出です()竹谷さんに影響を受けて始めたこのシリーズ、今回は違うエッセンスをとニライズムを取り入れようと模索していたのですがうまくいかず...最終的に二人に多大な影響を与えたギーガー氏のスタイルで描いてます
#オリジナル怪人フラットワーム セルストルフ今回はヒラムシ!!同名の怪人がすでにいるのですがあえて同じ名前ですというのも、フラットワームは扁形動物という大きい種族の総称なのであの系統の生物は皆フラットワームなのです...今回はマンタを改造しつつ、モチーフの要素を入れてます。
#オリジナル怪人プローン セルストルフアントの改造なのですが... まぁうまくいってびっくりしましたね()触角をつけてくださいと言わんばかりのパーツがあったのでつけたらまぁ驚きでした基本はアリのまんまで、色と顔で表現してますね。あと複眼のパーツは追加パーツで潰してます
#オリジナル怪人レプトディラス セルストルフ「ハラボテアシナガメクラチビシデムシ」という和名のインパクトが凄すぎる昆虫の怪人です名前も好きなんですが、この昆虫は何より見た目がかっこいいんですよね!を怪人として表現できるよう純粋に強そうな見た目にしてみました()
#オリジナル怪人修正セルストルフ二作()リザードとプローンを微修正しましたリザードは肩に棘を増やし、プローンは顔の一部と色を塗り直しました
#オリジナル怪人修正セルストルフ二作()リザードとプローンを微修正しましたリザードは肩に棘を増やし、プローンは顔の一部と色を塗り直しました
#オリジナル怪人デザイアドライバー怪人全ドライバー怪人の中で最も労力を使った一体です()盛り込めるギミックは盛り込もうということで、IDコアを胸部の目立つ位置に、バックルを肩に、バックルで変化する箇所を顔、腕、腰にギチギチに詰めましたツリーにエントリー形態などを貼っておきます
#オリジナル怪人オルタリング怪人アギトのベルト怪人ですオルタリング自体はシンプルで弄りにくかったので、アギトの世界観が滲み出るデザインにしましたアギトのクロスホーンを羽根に見立てて、天使や神様の雰囲気を持つ怪人にしています顔はエルロードを参考にしたパーツ配置にしていますね
#オリジナル怪人戦極ドライバー 怪身帯鎧武のモチーフがモロに出てますね()ロード・バロンならぬロード・鎧武に戦極ドライバー+オレンジのアーマーが装着されているというコンセプトですドライバー要素をかなり崩したのと、アームズチェンジを度外視してしまったのは反省点ですね...
#オリジナル怪人Re.ビルドドライバー 怪身帯語ることは多いですが、基本は格好良くなるように仕上げましたドライバー自体はメカメカしいデザインなのでそこまで弄らずストレートに配置、顔はローグやスタークのようなバイザーありきのフェイスで他ベストマッチにも対応できるようにしました
#オリジナル怪人音角・音撃鼓 怪身帯顔がまんま響鬼です()ベルト軸のアイテムではありながら変身には使用しない音撃鼓を、雷神をモチーフに配置することで印象に残るようにしつつ、メインのアイテムである音角はド真ん中に配置してわかりやすくしていますインパクト重視ですねこれはw
#オリジナル怪人ガッチャードライバー 怪身帯やりすぎました()説明すべき部分はいろいろありますが、まずはこの腕ですねw腕は、ガッチャードの変身ポーズを象っていて、下から上にかけて一連の動作になるようにしています。よく見るとガッチャードの素体だったり...?
#オリジナル怪人Vバックル 怪身帯(ドラグ,ダーク,シザース)更新されるたびにゴツくなってた怪身帯を、一旦シンプルに戻そうという思いで制作した一体です。Vバックルと銘打っていますが、召喚機を顔に配置して各ライダーの印象の変化を狙っているので、Vバックル自体の主張は控えめですね...w
#オリジナル怪人ウィザードライバー 怪身帯今回のポイントはウィザードリングを拳に装着させたことです。ウィザードはリングの都合でパンチアクションを行わなかったという歴史がありますが、今回はそのアンチテーゼのような意味合いも込めてこの配置となりました。顔はウィザードラゴンですねw
#オリジナル怪人ディケイドライバー 怪身帯記念すべき十体目なのでディケイドです()一応記念作なのでバックルを金にしたり、素体の色に変化をつけたりしていますディケイドは固有の世界観がないので、それっぽい要素の詰め合わせで描いてますむずかった...w
#オリジナル怪人ガッチャードライバー 怪身帯デイブレイクver.所謂リカラーです本当に純粋な色変更ですが、肩や顔の矢印を複眼に合わせた水色にしたり、わかりにくいですがファイヤーパターンを追加したりすることでデイブレイクらしさを表現いたしました
#オリジナル怪人 ゲーマドライバー 怪身帯 難しかったですw 色々思案した結果、バグスターの印象を持たせつつド◯キーコング的な感じを出そうと手足を大きくして、そこにレベル1などのエッセンスを足してエグゼイドらしさを出しています 自分でもなかなかない引き出しを開けてデザインしましたねw
#オリジナル怪人Vバックル 怪身帯(マグナ,ベノ,エビル)ここいらでVバックルの派生を描こうということで、ゾルダ、王蛇、ライアのVバックルでデザインしましたゾルダは召喚機がゾルダの顔に似ている形でデザインされているので、ゾルダになりすぎないように召喚機を横に向けてデザインしました
#オリジナル怪人聖剣ソードライバー 怪身帯ライドブックの書き込みがエグかった..()基本は胸から左肩にかけてドライバーの意匠を取り込み、右腕は抜刀した際の火花を炎に置換して、右腕全体が「炎に包まれる火炎剣烈火」に見えればなと思いながらデザインいたしました
#オリジナル怪人 レジェンドライバー 怪身帯 最終回記念... のつもりではなかったのですが良いタイミングなので() 今回はディケイドライバーを改造してレジェンドライバーにしています 色を変更してレジェンドらしいパーツを各部に追加することでらしさを演出しています 胸部は言わずもがなです()
#オリジナル怪人キバットベルト 怪身帯ひっさびさの新作!!!久々すぎてかシンプルですが、結果キバットが目立つデザインになったので良かったかなと()個人的に特筆すべきは顔のデザインで、ウェイクアップフエッスルを変形させたものになっていますなおキバットは鎖に繋がれています()