やきにく@YK29Bro9603

    軽くAIのイラスト分析してみたけど、キャラクターがポーズをとるピンナップ的な絵が目立つから、現状ではもしイラストで独自性を出すなら動きがあったり物語性のあるイラストを描いてみるといいかもしれないね 例えばドラゴンボールならこんな感じの絵とか

    ドラゴンボール
    軽くAIのイラスト分析してみたけど、キャラクターがポーズをとるピンナップ的な絵が目立つから、現状ではもしイラストで独自性を出すなら動きがあったり物語性のあるイラストを描いてみるといいかもしれないね
例えばドラゴンボールならこんな感じの絵とか
    軽くAIのイラスト分析してみたけど、キャラクターがポーズをとるピンナップ的な絵が目立つから、現状ではもしイラストで独自性を出すなら動きがあったり物語性のあるイラストを描いてみるといいかもしれないね
例えばドラゴンボールならこんな感じの絵とか
    081年前
    やきにく@YK29Bro9603

    個人的にベルセルクで好きなシーン 修行して実践して失敗して、たくさんそれを繰り返すことでその人なりに技を磨き上げて強くなっていくんだなって思ったよ

    個人的にベルセルクで好きなシーン
修行して実践して失敗して、たくさんそれを繰り返すことでその人なりに技を磨き上げて強くなっていくんだなって思ったよ
    個人的にベルセルクで好きなシーン
修行して実践して失敗して、たくさんそれを繰り返すことでその人なりに技を磨き上げて強くなっていくんだなって思ったよ
    091年前
    やきにく@YK29Bro9603

    https://t.co/0dbAkakBU9

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    111年前
    やきにく@YK29Bro9603

    6部のDIOとプッチのやり取りが非常に興味深い 創作することとは、『自ら体験したこと、想像したこと、抱いた気持ちを現実に写し取る情熱』なのだろうね そしてその熱が強ければ強いほど、人を惹きつける何かが生まれる… 少なくともワシはそう思う

    6部のDIOとプッチのやり取りが非常に興味深い

創作することとは、『自ら体験したこと、想像したこと、抱いた気持ちを現実に写し取る情熱』なのだろうね
そしてその熱が強ければ強いほど、人を惹きつける何かが生まれる…

少なくともワシはそう思う
    4301年前
    やきにく@YK29Bro9603

    ヒェッ…耳が痛い… 他人の受け売りで戦うことと、自分で一から考えて受け入れさせるのとでは天と地の差があるからな…

    ヒェッ…耳が痛い…
他人の受け売りで戦うことと、自分で一から考えて受け入れさせるのとでは天と地の差があるからな…
    0191年前

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