EXCEL@EXCEL__

    これは私の経験則ですが、サバイバルゲームで投入資源(これはお金だったり時間だったりしますが)とゲーム内の戦力が比例的関係にあるとは限らない気がしますね。

    これは私の経験則ですが、サバイバルゲームで投入資源(これはお金だったり時間だったりしますが)とゲーム内の戦力が比例的関係にあるとは限らない気がしますね。
    2715402023年5月24日 12:04
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    タイトルとは裏腹に(いや、だからこそか?)、丁寧にクラウドサービスの欠点やリスクも触れていて、その点好印象です。「クラウド+OSS、この条件にあらずんばシステムにあらずだ」みたいな過激派が時々いますから…。 ちなみに漫画は本の感想というよりもはや95割私の愚痴ですね。いるんだよ(真顔)

    タイトルとは裏腹に(いや、だからこそか?)、丁寧にクラウドサービスの欠点やリスクも触れていて、その点好印象です。「クラウド+OSS、この条件にあらずんばシステムにあらずだ」みたいな過激派が時々いますから…。
ちなみに漫画は本の感想というよりもはや95割私の愚痴ですね。いるんだよ(真顔)
    80610052023年7月14日 19:04
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    HUD SIGHTの開発経緯をかいてみました。 #HUD_SIGHT

    #HUD_SIGHT
    HUD SIGHTの開発経緯をかいてみました。 #HUD_SIGHT
    170334932023年8月4日 17:58
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    サークルGewaltにおけるHUD開発④ ワンオフからある程度の量産を想定した形での検討を進めた結果、沢山の問題が出ました。 特に大きかったのは、大量に購入した9軸ジャイロの大半がジャンクだったことです。 そのため産廃を新刊のオマケで配布するといった謎のサブイベントが発生しました。

    サークルGewaltにおけるHUD開発④ ワンオフからある程度の量産を想定した形での検討を進めた結果、沢山の問題が出ました。 特に大きかったのは、大量に購入した9軸ジャイロの大半がジャンクだったことです。 そのため産廃を新刊のオマケで配布するといった謎のサブイベントが発生しました。
    サークルGewaltにおけるHUD開発④ ワンオフからある程度の量産を想定した形での検討を進めた結果、沢山の問題が出ました。 特に大きかったのは、大量に購入した9軸ジャイロの大半がジャンクだったことです。 そのため産廃を新刊のオマケで配布するといった謎のサブイベントが発生しました。
    571052023年8月7日 18:37
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    サークルGewaltにおけるHUD開発⑤ ちなみに先行試作モデルは使用感を調べるため、許可を頂いて貸切サバゲにも投入しています。 適切に弾道情報を登録すれば、限定的な条件下ではありますが遮蔽物の反対側のターゲットを弾道を曲げて射撃できる事も分かりました(ルールが許せばですが…)。

    サークルGewaltにおけるHUD開発⑤
ちなみに先行試作モデルは使用感を調べるため、許可を頂いて貸切サバゲにも投入しています。
適切に弾道情報を登録すれば、限定的な条件下ではありますが遮蔽物の反対側のターゲットを弾道を曲げて射撃できる事も分かりました(ルールが許せばですが…)。
    サークルGewaltにおけるHUD開発⑤
ちなみに先行試作モデルは使用感を調べるため、許可を頂いて貸切サバゲにも投入しています。
適切に弾道情報を登録すれば、限定的な条件下ではありますが遮蔽物の反対側のターゲットを弾道を曲げて射撃できる事も分かりました(ルールが許せばですが…)。
    1002152023年8月7日 19:12

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