ビューポートを2つ出せるので、3Dを編集するメイン画面とクリスタで合成したいコマの上に重ねるサブ画面を使い分けられるのも最強に近い便利さ #UE5 #俺以外誰も
#UE5#俺以外誰も現状ハッチングのみのポストプロセス、線画抽出のみ、そしてポストプロセス無しの3つの画像を出力してクリスタで合成している。こうすることでクリスタ側でキャラとくっつけた状態で最終調整が柔軟に出来る(線を太くしたり、質感を濃くしたり薄くしたり、ハッチングのみ削ったり)#UE5 #俺以外誰も
#UE5色々と考えてみたけれど、一先ず描画距離によるハッチングの減衰を反転させる機能を実装して、2枚レンダリングして合成することにした。本当は指定した距離内のものだけハッチングをかける機能をつけたかったんだけど、ChatGPT先生だけでは解決できず #UE5