西岡知三@Nishioka_tomozo

    Megascansありがてぇ… #UE5

    #UE5
    Megascansありがてぇ… #UE5
    002023年7月19日 23:13
    西岡知三@Nishioka_tomozo

    ビューポートを2つ出せるので、3Dを編集するメイン画面とクリスタで合成したいコマの上に重ねるサブ画面を使い分けられるのも最強に近い便利さ #UE5 #俺以外誰も

    #UE5#俺以外誰も
    ビューポートを2つ出せるので、3Dを編集するメイン画面とクリスタで合成したいコマの上に重ねるサブ画面を使い分けられるのも最強に近い便利さ #UE5 #俺以外誰も
    002023年7月19日 23:18
    西岡知三@Nishioka_tomozo

    ①クリスタ側の原稿表示倍率を20%にする ②合成する画像の大きさに選択範囲をとる ③UE側のビューポートウィンドウを上に選択範囲に重なるよう配置 ④スクリーンショットサイズの乗数を5.0にする こうすることで原稿サイズと同じ解像度の画像を書き出せる。表示倍率と乗数が合計100になれば良い。

    ①クリスタ側の原稿表示倍率を20%にする
②合成する画像の大きさに選択範囲をとる
③UE側のビューポートウィンドウを上に選択範囲に重なるよう配置
④スクリーンショットサイズの乗数を5.0にする
こうすることで原稿サイズと同じ解像度の画像を書き出せる。表示倍率と乗数が合計100になれば良い。
    ①クリスタ側の原稿表示倍率を20%にする
②合成する画像の大きさに選択範囲をとる
③UE側のビューポートウィンドウを上に選択範囲に重なるよう配置
④スクリーンショットサイズの乗数を5.0にする
こうすることで原稿サイズと同じ解像度の画像を書き出せる。表示倍率と乗数が合計100になれば良い。
    ①クリスタ側の原稿表示倍率を20%にする
②合成する画像の大きさに選択範囲をとる
③UE側のビューポートウィンドウを上に選択範囲に重なるよう配置
④スクリーンショットサイズの乗数を5.0にする
こうすることで原稿サイズと同じ解像度の画像を書き出せる。表示倍率と乗数が合計100になれば良い。
    ①クリスタ側の原稿表示倍率を20%にする
②合成する画像の大きさに選択範囲をとる
③UE側のビューポートウィンドウを上に選択範囲に重なるよう配置
④スクリーンショットサイズの乗数を5.0にする
こうすることで原稿サイズと同じ解像度の画像を書き出せる。表示倍率と乗数が合計100になれば良い。
    122023年7月19日 23:29
    西岡知三@Nishioka_tomozo

    現状ハッチングのみのポストプロセス、線画抽出のみ、そしてポストプロセス無しの3つの画像を出力してクリスタで合成している。こうすることでクリスタ側でキャラとくっつけた状態で最終調整が柔軟に出来る(線を太くしたり、質感を濃くしたり薄くしたり、ハッチングのみ削ったり)#UE5 #俺以外誰も

    #UE5#俺以外誰も
    現状ハッチングのみのポストプロセス、線画抽出のみ、そしてポストプロセス無しの3つの画像を出力してクリスタで合成している。こうすることでクリスタ側でキャラとくっつけた状態で最終調整が柔軟に出来る(線を太くしたり、質感を濃くしたり薄くしたり、ハッチングのみ削ったり)#UE5 #俺以外誰も
    現状ハッチングのみのポストプロセス、線画抽出のみ、そしてポストプロセス無しの3つの画像を出力してクリスタで合成している。こうすることでクリスタ側でキャラとくっつけた状態で最終調整が柔軟に出来る(線を太くしたり、質感を濃くしたり薄くしたり、ハッチングのみ削ったり)#UE5 #俺以外誰も
    現状ハッチングのみのポストプロセス、線画抽出のみ、そしてポストプロセス無しの3つの画像を出力してクリスタで合成している。こうすることでクリスタ側でキャラとくっつけた状態で最終調整が柔軟に出来る(線を太くしたり、質感を濃くしたり薄くしたり、ハッチングのみ削ったり)#UE5 #俺以外誰も
    現状ハッチングのみのポストプロセス、線画抽出のみ、そしてポストプロセス無しの3つの画像を出力してクリスタで合成している。こうすることでクリスタ側でキャラとくっつけた状態で最終調整が柔軟に出来る(線を太くしたり、質感を濃くしたり薄くしたり、ハッチングのみ削ったり)#UE5 #俺以外誰も
    002023年7月19日 23:51
    西岡知三@Nishioka_tomozo

    色々と考えてみたけれど、一先ず描画距離によるハッチングの減衰を反転させる機能を実装して、2枚レンダリングして合成することにした。本当は指定した距離内のものだけハッチングをかける機能をつけたかったんだけど、ChatGPT先生だけでは解決できず #UE5

    #UE5
    色々と考えてみたけれど、一先ず描画距離によるハッチングの減衰を反転させる機能を実装して、2枚レンダリングして合成することにした。本当は指定した距離内のものだけハッチングをかける機能をつけたかったんだけど、ChatGPT先生だけでは解決できず #UE5
    色々と考えてみたけれど、一先ず描画距離によるハッチングの減衰を反転させる機能を実装して、2枚レンダリングして合成することにした。本当は指定した距離内のものだけハッチングをかける機能をつけたかったんだけど、ChatGPT先生だけでは解決できず #UE5
    002023年7月20日 13:30

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