poyavr@poyavr

    ゲームの背景もキャラみたく四角をつなげてつくるから、大体上みたいな絵になるけどコナミなんか絵心が違うから下みたいに柱を互い違いにしたり壁のヒビだけパターンにしたりする。けど使えるリソースは少ないから絵の端が途切れてたりするけど、見栄えとトレードオフでやってる。これがみてて楽しい

    ゲームの背景もキャラみたく四角をつなげてつくるから、大体上みたいな絵になるけどコナミなんか絵心が違うから下みたいに柱を互い違いにしたり壁のヒビだけパターンにしたりする。けど使えるリソースは少ないから絵の端が途切れてたりするけど、見栄えとトレードオフでやってる。これがみてて楽しい
    022023年4月30日 17:44
    poyavr@poyavr

    ローポリでエッジを立たせたハンドリングしやすいデータで作っといて、ベイクする時だけベベルモディファイヤとサブディビジョンでなめらかに。 やっぱblenderはこういうのできるのがメタセコとちがうなー。

    ローポリでエッジを立たせたハンドリングしやすいデータで作っといて、ベイクする時だけベベルモディファイヤとサブディビジョンでなめらかに。 やっぱblenderはこういうのできるのがメタセコとちがうなー。
    012023年5月1日 12:56
    poyavr@poyavr

    久々に見返した。ギャグじゃなくサタンこれで死んでるかんね。いや生きてるのかな

    久々に見返した。ギャグじゃなくサタンこれで死んでるかんね。いや生きてるのかな
    012023年5月10日 13:16
    poyavr@poyavr

    本編で見られなそうなシェリルさんの表情落書き

    本編で見られなそうなシェリルさんの表情落書き
    032023年5月12日 00:37
    poyavr@poyavr

    あんまり言う人はいないけど水木しげるはsfだから好き。

    あんまり言う人はいないけど水木しげるはsfだから好き。
    022023年5月15日 12:57

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