顔の大きさに対して奥の手足がちっちゃくなるような絵っていうのが当時難しかった。絵を平面的にしか描いていない時期はどうしてもカニみたいな捉え方になっちゃうんだよな。
寄るという事は全身を画面に入れるのが難しくなるという事。寄る為にはアングルと広角具合を意識しないといけなくなる。
左が右になると大分空間認識が変わる。 あまりウケる絵ではなかったけれど、自分の中では意識した大きな一歩だったんだよね
今でこそ、皆が取り入れてキャラクターを描いてるけど、当時は男脳ではどうあがいても出てこない気品が絵にあって、驚いたなあ。
メトロノーム
りんなちゃー! #メダリストFA
After
これを貼れといわれたような気がした。
ちょーっと 手伝って貰えませんかね
今の所一番絵的に掘り下がっているのはミケ太だね。ああいう挫折キャラ好きなんで。慢心で転倒するのかと思ってたけど