初期の頃はスケート靴は難しいと思ってて、絵合わせするのにCGは便利でしたが、描き慣れるとあまり高精細でなくてもいいなと思うようになりました

    初期の頃はスケート靴は難しいと思ってて、絵合わせするのにCGは便利でしたが、描き慣れるとあまり高精細でなくてもいいなと思うようになりました
    初期の頃はスケート靴は難しいと思ってて、絵合わせするのにCGは便利でしたが、描き慣れるとあまり高精細でなくてもいいなと思うようになりました
    初期の頃はスケート靴は難しいと思ってて、絵合わせするのにCGは便利でしたが、描き慣れるとあまり高精細でなくてもいいなと思うようになりました
    初期の頃はスケート靴は難しいと思ってて、絵合わせするのにCGは便利でしたが、描き慣れるとあまり高精細でなくてもいいなと思うようになりました
    221872025年11月4日 10:44

    レイアウトという事では、大体ユーフォニアムを持つと正面からの絵になりますが、物語中では過渡の動作やカットによっては見慣れないアングルで描く必要もあります。楽器には見映えのいい角度というのがあり、それになりがちです。裏側からの絵を描こう、というのも差別化とチャレンジになります。

    レイアウトという事では、大体ユーフォニアムを持つと正面からの絵になりますが、物語中では過渡の動作やカットによっては見慣れないアングルで描く必要もあります。楽器には見映えのいい角度というのがあり、それになりがちです。裏側からの絵を描こう、というのも差別化とチャレンジになります。
    レイアウトという事では、大体ユーフォニアムを持つと正面からの絵になりますが、物語中では過渡の動作やカットによっては見慣れないアングルで描く必要もあります。楽器には見映えのいい角度というのがあり、それになりがちです。裏側からの絵を描こう、というのも差別化とチャレンジになります。
    レイアウトという事では、大体ユーフォニアムを持つと正面からの絵になりますが、物語中では過渡の動作やカットによっては見慣れないアングルで描く必要もあります。楽器には見映えのいい角度というのがあり、それになりがちです。裏側からの絵を描こう、というのも差別化とチャレンジになります。
    レイアウトという事では、大体ユーフォニアムを持つと正面からの絵になりますが、物語中では過渡の動作やカットによっては見慣れないアングルで描く必要もあります。楽器には見映えのいい角度というのがあり、それになりがちです。裏側からの絵を描こう、というのも差別化とチャレンジになります。
    132025年11月4日 13:02

    ひとしきり自分で描いてみて、それがどれだけ一発目のありきたりのファーストインパクトで絵が成り立っているのか本編と見比べてみると、とても勉強になります。なる程ねー判る判る。と同感する事もありますが、大体が「すげえ」です。どこから見るのか相当研究されてます。

    ひとしきり自分で描いてみて、それがどれだけ一発目のありきたりのファーストインパクトで絵が成り立っているのか本編と見比べてみると、とても勉強になります。なる程ねー判る判る。と同感する事もありますが、大体が「すげえ」です。どこから見るのか相当研究されてます。
    322025年11月4日 13:08

    1112025年11月6日 13:42

    #瑠璃の宝石 RURIれん

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    15510972025年11月7日 16:27

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