輪郭線て大事だなあと思う。絵がペラいなと感じる時は大体2Dで捉えようとしてるからで、物の輪郭線には情報の圧縮があると考えるようにしてる。
これが全然正しい絵というわけじゃないけれど、立体感を意識して描こうと決めた時の頃の習作。簡単なガイド線を描いて顔から下を圧縮していく感じ。
描くのは2Dだけど表すのは3Dというのは、デフォルメだけど生っぽいテイストを入れてくるのとちょっと似てる。空間認識と輪郭線の情報密度のお遊びというか
今でこそ、皆が取り入れてキャラクターを描いてるけど、当時は男脳ではどうあがいても出てこない気品が絵にあって、驚いたなあ。
メトロノーム
りんなちゃー! #メダリストFA
After
これを貼れといわれたような気がした。
ちょーっと 手伝って貰えませんかね
今の所一番絵的に掘り下がっているのはミケ太だね。ああいう挫折キャラ好きなんで。慢心で転倒するのかと思ってたけど