アニメ私塾@animesijyuku

    そもそも「絵が上手い」とは何? これは人により目指す方向で全く異なります。 漠然としたゴールに向かってもいつまでも辿り着けません。 僕は学生時代絵が下手くそでも全く気にしてませんでした。 「面白いアニメ」を作ることに興味があったから。 画力はあくまでツールでしかなかった。

    そもそも「絵が上手い」とは何?
これは人により目指す方向で全く異なります。
漠然としたゴールに向かってもいつまでも辿り着けません。
僕は学生時代絵が下手くそでも全く気にしてませんでした。
「面白いアニメ」を作ることに興味があったから。
画力はあくまでツールでしかなかった。
    そもそも「絵が上手い」とは何?
これは人により目指す方向で全く異なります。
漠然としたゴールに向かってもいつまでも辿り着けません。
僕は学生時代絵が下手くそでも全く気にしてませんでした。
「面白いアニメ」を作ることに興味があったから。
画力はあくまでツールでしかなかった。
    そもそも「絵が上手い」とは何?
これは人により目指す方向で全く異なります。
漠然としたゴールに向かってもいつまでも辿り着けません。
僕は学生時代絵が下手くそでも全く気にしてませんでした。
「面白いアニメ」を作ることに興味があったから。
画力はあくまでツールでしかなかった。
    そもそも「絵が上手い」とは何?
これは人により目指す方向で全く異なります。
漠然としたゴールに向かってもいつまでも辿り着けません。
僕は学生時代絵が下手くそでも全く気にしてませんでした。
「面白いアニメ」を作ることに興味があったから。
画力はあくまでツールでしかなかった。
    1123812020年2月1日 23:33
    アニメ私塾@animesijyuku

    絵が上手くなってから漫画アニメイラストを作ろう…というのも大分間違ってます。 各ジャンルで必要な画力は全く違います。 パースの正確さは漫画の面白さに直結しない。 アニメは一定空間、時間上での劇なのでパース要素は必要… などジャンルごとのスキルはやってみないとわからない。

    絵が上手くなってから漫画アニメイラストを作ろう…というのも大分間違ってます。
各ジャンルで必要な画力は全く違います。
パースの正確さは漫画の面白さに直結しない。
アニメは一定空間、時間上での劇なのでパース要素は必要…
などジャンルごとのスキルはやってみないとわからない。
    662122020年2月1日 23:38
    アニメ私塾@animesijyuku

    学校で通過する読み書き計算などの基礎学力はその後の知的世界の基礎になるので圧倒的に重要です。 しかしセットで付いてくる「みんな仲良く」の集団主義は著しく人の成長を阻害します。 人の目を気にし、他人に足を引っ張られているうちに自分のやりたいことを見失ってしまいます。

    学校で通過する読み書き計算などの基礎学力はその後の知的世界の基礎になるので圧倒的に重要です。
しかしセットで付いてくる「みんな仲良く」の集団主義は著しく人の成長を阻害します。
人の目を気にし、他人に足を引っ張られているうちに自分のやりたいことを見失ってしまいます。

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    学校で通過する読み書き計算などの基礎学力はその後の知的世界の基礎になるので圧倒的に重要です。
しかしセットで付いてくる「みんな仲良く」の集団主義は著しく人の成長を阻害します。
人の目を気にし、他人に足を引っ張られているうちに自分のやりたいことを見失ってしまいます。

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    1092592020年2月2日 02:54
    アニメ私塾@animesijyuku

    20年1月基礎コース 「大きいモノと好きなキャラ」課題添削例 ポイント) ・接触面で立体感を出す ・モノと人の空間、向きを合わせる ・モノの側面圧縮を意識する

    20年1月基礎コース
「大きいモノと好きなキャラ」課題添削例
ポイント)
・接触面で立体感を出す
・モノと人の空間、向きを合わせる
・モノの側面圧縮を意識する
    20年1月基礎コース
「大きいモノと好きなキャラ」課題添削例
ポイント)
・接触面で立体感を出す
・モノと人の空間、向きを合わせる
・モノの側面圧縮を意識する
    20年1月基礎コース
「大きいモノと好きなキャラ」課題添削例
ポイント)
・接触面で立体感を出す
・モノと人の空間、向きを合わせる
・モノの側面圧縮を意識する
    20年1月基礎コース
「大きいモノと好きなキャラ」課題添削例
ポイント)
・接触面で立体感を出す
・モノと人の空間、向きを合わせる
・モノの側面圧縮を意識する
    363442020年2月2日 21:48
    アニメ私塾@animesijyuku

    20年1月基礎コース 「大きいモノと好きなキャラ」課題添削例 ポイント) ・接触面で立体感を出す ・モノと人の空間、向きを合わせる ・モノの側面圧縮を意識する

    20年1月基礎コース
「大きいモノと好きなキャラ」課題添削例
ポイント)
・接触面で立体感を出す
・モノと人の空間、向きを合わせる
・モノの側面圧縮を意識する
    20年1月基礎コース
「大きいモノと好きなキャラ」課題添削例
ポイント)
・接触面で立体感を出す
・モノと人の空間、向きを合わせる
・モノの側面圧縮を意識する
    192482020年2月2日 21:50

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