アニメ私塾@animesijyuku

    ◎肩は自由に動く ・手を上げると肩も顔も一緒に上がる ・上半身の動きは肩で決まる ・走り手だけ振ることはない。むしろ肩に連動して手が動くくらいに考える ・肩の可動域=躍動感 ・自分の体で肩の動きを確認してみよう

    ◎肩は自由に動く
・手を上げると肩も顔も一緒に上がる
・上半身の動きは肩で決まる
・走り手だけ振ることはない。むしろ肩に連動して手が動くくらいに考える
・肩の可動域=躍動感
・自分の体で肩の動きを確認してみよう
    514312026年5月25日 21:00
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    ◎肩のカーブ ・斜めのとき手前の肩が少し短くシルエットで見える ・手前の肩が長く見えるのは広角か体を反ったとき ・真横から少し角度が付くと顕著に奥肩が見える ・やり過ぎると猫背に姿勢が悪くなる

    ◎肩のカーブ
・斜めのとき手前の肩が少し短くシルエットで見える
・手前の肩が長く見えるのは広角か体を反ったとき
・真横から少し角度が付くと顕著に奥肩が見える
・やり過ぎると猫背に姿勢が悪くなる
    574692026年5月26日 21:00
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    ●肩の描き方まとめ ①正面から見ると腕は細く見える ②胴のカーブで奥の肩が長く見える ③肩は体の動きに連動して動く ④首の隙間が肩で重なる場合

    ●肩の描き方まとめ
①正面から見ると腕は細く見える
②胴のカーブで奥の肩が長く見える
③肩は体の動きに連動して動く
④首の隙間が肩で重なる場合
    958732026年5月27日 21:00
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    ◎フカンアオリまとめ

    ◎フカンアオリまとめ
    ◎フカンアオリまとめ
    ◎フカンアオリまとめ
    ◎フカンアオリまとめ
    11510842026年6月1日 21:00
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    絵が上手くなる基本要素(レベル別) Lv1.基本比率を守る Lv2.単純化 Lv3.シルエットをはっきりとる Lv4.空間による圧縮と断面 Lv5.骨格、筋肉を意識する Lv6.単調、平行な線を避ける これを守らないと絵が変に見えてしまう!!というポイントです。 まずはレベル1から着実にできるようにしていこう。

    絵が上手くなる基本要素(レベル別)
Lv1.基本比率を守る
Lv2.単純化
Lv3.シルエットをはっきりとる
Lv4.空間による圧縮と断面
Lv5.骨格、筋肉を意識する
Lv6.単調、平行な線を避ける
これを守らないと絵が変に見えてしまう!!というポイントです。
まずはレベル1から着実にできるようにしていこう。
    絵が上手くなる基本要素(レベル別)
Lv1.基本比率を守る
Lv2.単純化
Lv3.シルエットをはっきりとる
Lv4.空間による圧縮と断面
Lv5.骨格、筋肉を意識する
Lv6.単調、平行な線を避ける
これを守らないと絵が変に見えてしまう!!というポイントです。
まずはレベル1から着実にできるようにしていこう。
    絵が上手くなる基本要素(レベル別)
Lv1.基本比率を守る
Lv2.単純化
Lv3.シルエットをはっきりとる
Lv4.空間による圧縮と断面
Lv5.骨格、筋肉を意識する
Lv6.単調、平行な線を避ける
これを守らないと絵が変に見えてしまう!!というポイントです。
まずはレベル1から着実にできるようにしていこう。
    絵が上手くなる基本要素(レベル別)
Lv1.基本比率を守る
Lv2.単純化
Lv3.シルエットをはっきりとる
Lv4.空間による圧縮と断面
Lv5.骨格、筋肉を意識する
Lv6.単調、平行な線を避ける
これを守らないと絵が変に見えてしまう!!というポイントです。
まずはレベル1から着実にできるようにしていこう。
    17413822026年6月4日 21:00

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