レヴィーラの作業経過 夜の街っぽい光の当たり方と頭部開閉差分は早めに想定してました。 パーツ単位での差分は何回かやってますが、頭部の向きを変えるだけで結構印象が変わるのでまた活かせたら良いなぁ

    レヴィーラの作業経過 夜の街っぽい光の当たり方と頭部開閉差分は早めに想定してました。 パーツ単位での差分は何回かやってますが、頭部の向きを変えるだけで結構印象が変わるのでまた活かせたら良いなぁ
    レヴィーラの作業経過 夜の街っぽい光の当たり方と頭部開閉差分は早めに想定してました。 パーツ単位での差分は何回かやってますが、頭部の向きを変えるだけで結構印象が変わるのでまた活かせたら良いなぁ
    4292023年7月29日 16:28

    完成図(左上)とそれに至るまでのバージョン 影絵もといガラモンストーンを意識したものも。セミ人間も単体絵で用意する案もあったけど、今回はガラモンメインにしたかったので断念。

    完成図(左上)とそれに至るまでのバージョン
影絵もといガラモンストーンを意識したものも。セミ人間も単体絵で用意する案もあったけど、今回はガラモンメインにしたかったので断念。
    3212023年9月9日 13:44

    絵チャしたの初では

    絵チャしたの初では
    022024年1月24日 00:20

    そして何故か一時爆発的にモチベーションが上がって描いてた怪獣群 #オリジナル怪獣 良い発散が出来たなと思う一方、これ描いてなかったら他の制作もっとスムーズだったのでは…?と思わなくもない。まぁこういう時もあるさ…

    #オリジナル怪獣
    そして何故か一時爆発的にモチベーションが上がって描いてた怪獣群 #オリジナル怪獣

良い発散が出来たなと思う一方、これ描いてなかったら他の制作もっとスムーズだったのでは…?と思わなくもない。まぁこういう時もあるさ…
    572132024年12月31日 14:06

    【墓守シーボーズ解説】 当初はより死神に近い設定でしたが、見た目より温厚な、かつてのシーボーズから駄々っ子要素が消えたイメージがしっくり来ました。 戦闘力も低く、戦うのは勝手についてくる怪獣の魂達。食玩のウルトラボーンがモチーフ…というかほぼまんまです。

    【墓守シーボーズ解説】
当初はより死神に近い設定でしたが、見た目より温厚な、かつてのシーボーズから駄々っ子要素が消えたイメージがしっくり来ました。
戦闘力も低く、戦うのは勝手についてくる怪獣の魂達。食玩のウルトラボーンがモチーフ…というかほぼまんまです。
    【墓守シーボーズ解説】
当初はより死神に近い設定でしたが、見た目より温厚な、かつてのシーボーズから駄々っ子要素が消えたイメージがしっくり来ました。
戦闘力も低く、戦うのは勝手についてくる怪獣の魂達。食玩のウルトラボーンがモチーフ…というかほぼまんまです。
    301072025年4月19日 18:50

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ハネジダイ@hanejidyna86
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2020-06-03T11:57:50.000Z