宮尾岳@GAKUJIRA

    多田くんのチカラも、彼のチカラだけでは育たない。 自分では気付かないことはいっぱいある。

    多田くんのチカラも、彼のチカラだけでは育たない。
自分では気付かないことはいっぱいある。
    多田くんのチカラも、彼のチカラだけでは育たない。
自分では気付かないことはいっぱいある。
    多田くんのチカラも、彼のチカラだけでは育たない。
自分では気付かないことはいっぱいある。
    多田くんのチカラも、彼のチカラだけでは育たない。
自分では気付かないことはいっぱいある。
    171002年前
    宮尾岳@GAKUJIRA

    残りの2%とはー マジカルパラダイスというトレーディングカードゲーム企画用に描いた読み切り12ページと、80年代アートミックのお仕事で「てれびくん」に描いた【機甲虫隊ビートラス】のコミカライズが50ページ弱。 これはどちらも日の目を見るのは不可能ですね。

    残りの2%とはー

マジカルパラダイスというトレーディングカードゲーム企画用に描いた読み切り12ページと、80年代アートミックのお仕事で「てれびくん」に描いた【機甲虫隊ビートラス】のコミカライズが50ページ弱。

これはどちらも日の目を見るのは不可能ですね。
    残りの2%とはー

マジカルパラダイスというトレーディングカードゲーム企画用に描いた読み切り12ページと、80年代アートミックのお仕事で「てれびくん」に描いた【機甲虫隊ビートラス】のコミカライズが50ページ弱。

これはどちらも日の目を見るのは不可能ですね。
    残りの2%とはー

マジカルパラダイスというトレーディングカードゲーム企画用に描いた読み切り12ページと、80年代アートミックのお仕事で「てれびくん」に描いた【機甲虫隊ビートラス】のコミカライズが50ページ弱。

これはどちらも日の目を見るのは不可能ですね。
    残りの2%とはー

マジカルパラダイスというトレーディングカードゲーム企画用に描いた読み切り12ページと、80年代アートミックのお仕事で「てれびくん」に描いた【機甲虫隊ビートラス】のコミカライズが50ページ弱。

これはどちらも日の目を見るのは不可能ですね。
    23892年前
    宮尾岳@GAKUJIRA

    うわお! もう366人の方がレスして下さってる! ありがとうございます。 あー嬉しいねえ。 どんな作品からでも手に取って読んでくれたってのは 漫画家にとっては無上の光栄ですよ。 今はツイッターでそれを直接お聞きする事ができる。 30年前は想像もしなかったよ。

    うわお!
もう366人の方がレスして下さってる!

ありがとうございます。
あー嬉しいねえ。

どんな作品からでも手に取って読んでくれたってのは 漫画家にとっては無上の光栄ですよ。

今はツイッターでそれを直接お聞きする事ができる。

30年前は想像もしなかったよ。
    14692年前
    宮尾岳@GAKUJIRA

    うわーもう600人超え! あと30分で締め切りです。 まさかこんなに反応があるとは… なんかお礼しなきゃなあ。 僕は自分の絵柄がそんなに個性的でも 識別性が高いとも思ってないんだけど お客さんはそうじゃ無いんだろうか? どこで「宮尾岳の絵だ」と認識してるのかな?

    うわーもう600人超え!
あと30分で締め切りです。

まさかこんなに反応があるとは…

なんかお礼しなきゃなあ。

僕は自分の絵柄がそんなに個性的でも 識別性が高いとも思ってないんだけど お客さんはそうじゃ無いんだろうか?

どこで「宮尾岳の絵だ」と認識してるのかな?
    11862年前
    宮尾岳@GAKUJIRA

    複数の方から、僕の絵を識別するのは「眼」と言われました。 それはアニメーター1年生の時、杉野昭夫さんの絵を見た時からずっと いえ、永遠の課題なんです。 魂を込めた眼を描くこと。 これはいつでも どんな作品でも無くしてはならない命。

    複数の方から、僕の絵を識別するのは「眼」と言われました。

それはアニメーター1年生の時、杉野昭夫さんの絵を見た時からずっと

いえ、永遠の課題なんです。

魂を込めた眼を描くこと。

これはいつでも
どんな作品でも無くしてはならない命。
    複数の方から、僕の絵を識別するのは「眼」と言われました。

それはアニメーター1年生の時、杉野昭夫さんの絵を見た時からずっと

いえ、永遠の課題なんです。

魂を込めた眼を描くこと。

これはいつでも
どんな作品でも無くしてはならない命。
    複数の方から、僕の絵を識別するのは「眼」と言われました。

それはアニメーター1年生の時、杉野昭夫さんの絵を見た時からずっと

いえ、永遠の課題なんです。

魂を込めた眼を描くこと。

これはいつでも
どんな作品でも無くしてはならない命。
    複数の方から、僕の絵を識別するのは「眼」と言われました。

それはアニメーター1年生の時、杉野昭夫さんの絵を見た時からずっと

いえ、永遠の課題なんです。

魂を込めた眼を描くこと。

これはいつでも
どんな作品でも無くしてはならない命。
    9492年前

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