同じイラストレーターだからですね。✍🏻😁👍🏻 Probably because it's the same illustrator.

    同じイラストレーターだからですね。✍🏻😁👍🏻
Probably because it's the same illustrator.
    同じイラストレーターだからですね。✍🏻😁👍🏻
Probably because it's the same illustrator.
    同じイラストレーターだからですね。✍🏻😁👍🏻
Probably because it's the same illustrator.
    同じイラストレーターだからですね。✍🏻😁👍🏻
Probably because it's the same illustrator.
    291122024年4月5日 07:40

    モノクロイラストカラー化プロジェクト(ソーサリアン創世記から) The Project to Colorize Monochrome Illustrations. Dragon: from Sorcerian Genesis

    モノクロイラストカラー化プロジェクト(ソーサリアン創世記から)
The Project to Colorize Monochrome Illustrations. Dragon: from Sorcerian Genesis
    4202024年4月17日 17:41

    地図も意外と描いてますね。✍🏻😊🎨👍🏻 これは創元推理文庫の『ニフルハイムのユリ』の地図のようです。

    地図も意外と描いてますね。✍🏻😊🎨👍🏻
これは創元推理文庫の『ニフルハイムのユリ』の地図のようです。
    733532024年4月21日 18:35

    ラフはDigitalで進めたほうが圧倒的にラクですね。例えばこれは #モンスターメーカー リザレクションの時に考えたゼロレベルのキャラのラフです。 バリエーションを考えて詰めてゆく作業を昔はアナログでやっていたのですが、ポーズを少し変えるだけでも切り貼りしたり大変でした。

    #モンスターメーカー
    ラフはDigitalで進めたほうが圧倒的にラクですね。例えばこれは #モンスターメーカー リザレクションの時に考えたゼロレベルのキャラのラフです。
バリエーションを考えて詰めてゆく作業を昔はアナログでやっていたのですが、ポーズを少し変えるだけでも切り貼りしたり大変でした。
    ラフはDigitalで進めたほうが圧倒的にラクですね。例えばこれは #モンスターメーカー リザレクションの時に考えたゼロレベルのキャラのラフです。
バリエーションを考えて詰めてゆく作業を昔はアナログでやっていたのですが、ポーズを少し変えるだけでも切り貼りしたり大変でした。
    ラフはDigitalで進めたほうが圧倒的にラクですね。例えばこれは #モンスターメーカー リザレクションの時に考えたゼロレベルのキャラのラフです。
バリエーションを考えて詰めてゆく作業を昔はアナログでやっていたのですが、ポーズを少し変えるだけでも切り貼りしたり大変でした。
    ラフはDigitalで進めたほうが圧倒的にラクですね。例えばこれは #モンスターメーカー リザレクションの時に考えたゼロレベルのキャラのラフです。
バリエーションを考えて詰めてゆく作業を昔はアナログでやっていたのですが、ポーズを少し変えるだけでも切り貼りしたり大変でした。
    2112024年5月2日 07:59

    没にした(或いは没になった)ラフの中にも捨てがたいものがありますからね。😊 例えばこの #モンコレ の「ダイダラ」のラフ、左のラフが採用になりましたが実は右側のラフのほうが躍動感や迫力があって個人的には気に入ってました。😅

    #モンコレ
    没にした(或いは没になった)ラフの中にも捨てがたいものがありますからね。😊
例えばこの #モンコレ の「ダイダラ」のラフ、左のラフが採用になりましたが実は右側のラフのほうが躍動感や迫力があって個人的には気に入ってました。😅
    没にした(或いは没になった)ラフの中にも捨てがたいものがありますからね。😊
例えばこの #モンコレ の「ダイダラ」のラフ、左のラフが採用になりましたが実は右側のラフのほうが躍動感や迫力があって個人的には気に入ってました。😅
    042024年5月2日 12:45

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