SNSなどで「お祭り感」を出せるかが、ECセールの売上に大きく影響する SUZURIでは「セールの告知画像」を、クリエイターに配布してSNSシェア促進 また着用画像などの自動生成機能で商品がなくてもシェアしてもらえる工夫も https://t.co/7E6FFudcdN

    SNSなどで「お祭り感」を出せるかが、ECセールの売上に大きく影響する

SUZURIでは「セールの告知画像」を、クリエイターに配布してSNSシェア促進

また着用画像などの自動生成機能で商品がなくてもシェアしてもらえる工夫も

https://t.co/7E6FFudcdN
    SNSなどで「お祭り感」を出せるかが、ECセールの売上に大きく影響する

SUZURIでは「セールの告知画像」を、クリエイターに配布してSNSシェア促進

また着用画像などの自動生成機能で商品がなくてもシェアしてもらえる工夫も

https://t.co/7E6FFudcdN
    SNSなどで「お祭り感」を出せるかが、ECセールの売上に大きく影響する

SUZURIでは「セールの告知画像」を、クリエイターに配布してSNSシェア促進

また着用画像などの自動生成機能で商品がなくてもシェアしてもらえる工夫も

https://t.co/7E6FFudcdN
    321692021年1月20日 23:54

    参考になるマーケティング事例を過去記事から30コまとめました ・メルカリ検索になぜ「売り切れ品」がでてくるのか ・スマホゲーム広告で「キャラ推し」なぜ効果が高いか ・SHOWROOMに学ぶ「認知と人気」が別物な理由 ・野球ゲームの課金収益10倍になった失う動機の強さの話 https://t.co/K0HWmzWV6L

    参考になるマーケティング事例を過去記事から30コまとめました

・メルカリ検索になぜ「売り切れ品」がでてくるのか
・スマホゲーム広告で「キャラ推し」なぜ効果が高いか
・SHOWROOMに学ぶ「認知と人気」が別物な理由
・野球ゲームの課金収益10倍になった失う動機の強さの話

https://t.co/K0HWmzWV6L
    参考になるマーケティング事例を過去記事から30コまとめました

・メルカリ検索になぜ「売り切れ品」がでてくるのか
・スマホゲーム広告で「キャラ推し」なぜ効果が高いか
・SHOWROOMに学ぶ「認知と人気」が別物な理由
・野球ゲームの課金収益10倍になった失う動機の強さの話

https://t.co/K0HWmzWV6L
    参考になるマーケティング事例を過去記事から30コまとめました

・メルカリ検索になぜ「売り切れ品」がでてくるのか
・スマホゲーム広告で「キャラ推し」なぜ効果が高いか
・SHOWROOMに学ぶ「認知と人気」が別物な理由
・野球ゲームの課金収益10倍になった失う動機の強さの話

https://t.co/K0HWmzWV6L
    参考になるマーケティング事例を過去記事から30コまとめました

・メルカリ検索になぜ「売り切れ品」がでてくるのか
・スマホゲーム広告で「キャラ推し」なぜ効果が高いか
・SHOWROOMに学ぶ「認知と人気」が別物な理由
・野球ゲームの課金収益10倍になった失う動機の強さの話

https://t.co/K0HWmzWV6L
    90724712021年2月9日 17:35

    漫画アプリGANMA!では読者データをもとにプロデュース方法を変えている ○熱狂ファンがいる 1人がハートを多く押す作品はクラファン等で収益化 (狭く深く×クラファン,グッズ) ○続きみたい読者多い お気に入りの多い作品は連載を続けることで収益化 (多く広く×広告,課金) https://t.co/XaK8JDYvPY

    漫画アプリGANMA!では読者データをもとにプロデュース方法を変えている

○熱狂ファンがいる
1人がハートを多く押す作品はクラファン等で収益化
(狭く深く×クラファン,グッズ)

○続きみたい読者多い
お気に入りの多い作品は連載を続けることで収益化
(多く広く×広告,課金)

https://t.co/XaK8JDYvPY
    漫画アプリGANMA!では読者データをもとにプロデュース方法を変えている

○熱狂ファンがいる
1人がハートを多く押す作品はクラファン等で収益化
(狭く深く×クラファン,グッズ)

○続きみたい読者多い
お気に入りの多い作品は連載を続けることで収益化
(多く広く×広告,課金)

https://t.co/XaK8JDYvPY
    漫画アプリGANMA!では読者データをもとにプロデュース方法を変えている

○熱狂ファンがいる
1人がハートを多く押す作品はクラファン等で収益化
(狭く深く×クラファン,グッズ)

○続きみたい読者多い
お気に入りの多い作品は連載を続けることで収益化
(多く広く×広告,課金)

https://t.co/XaK8JDYvPY
    漫画アプリGANMA!では読者データをもとにプロデュース方法を変えている

○熱狂ファンがいる
1人がハートを多く押す作品はクラファン等で収益化
(狭く深く×クラファン,グッズ)

○続きみたい読者多い
お気に入りの多い作品は連載を続けることで収益化
(多く広く×広告,課金)

https://t.co/XaK8JDYvPY
    281372021年2月12日 11:56

    チャット小説で「バッドエンド特集」を組んだらウケがよかった理由 この作品は「バッドエンド」とネタバレすることで、バッドエンドを読みたい層が読んでくれるため YouTubeの「スカッと系マンガ動画」に似ていて「この人は最後はひどい目に合う」とわかった状態で読みたい https://t.co/jnBpZcsmdk

    チャット小説で「バッドエンド特集」を組んだらウケがよかった理由

この作品は「バッドエンド」とネタバレすることで、バッドエンドを読みたい層が読んでくれるため

YouTubeの「スカッと系マンガ動画」に似ていて「この人は最後はひどい目に合う」とわかった状態で読みたい

https://t.co/jnBpZcsmdk
    チャット小説で「バッドエンド特集」を組んだらウケがよかった理由

この作品は「バッドエンド」とネタバレすることで、バッドエンドを読みたい層が読んでくれるため

YouTubeの「スカッと系マンガ動画」に似ていて「この人は最後はひどい目に合う」とわかった状態で読みたい

https://t.co/jnBpZcsmdk
    901762021年2月22日 11:31

    チャット小説アプリ「CHAT NOVEL」が陥ってしまったジャンル天井の罠 ホラー広告で集客が好調(CPI 70円) ホラーに頼って短期では成長 ↓ 中長期の売上アップサイドが見えず、資金調達できなかった(資金尽きた) 短期の売上と中長期の種まきのジレンマから抜けられなかった https://t.co/jnBpZcsmdk

    チャット小説アプリ「CHAT NOVEL」が陥ってしまったジャンル天井の罠

ホラー広告で集客が好調(CPI 70円)
ホラーに頼って短期では成長
↓
中長期の売上アップサイドが見えず、資金調達できなかった(資金尽きた)

短期の売上と中長期の種まきのジレンマから抜けられなかった

https://t.co/jnBpZcsmdk
    チャット小説アプリ「CHAT NOVEL」が陥ってしまったジャンル天井の罠

ホラー広告で集客が好調(CPI 70円)
ホラーに頼って短期では成長
↓
中長期の売上アップサイドが見えず、資金調達できなかった(資金尽きた)

短期の売上と中長期の種まきのジレンマから抜けられなかった

https://t.co/jnBpZcsmdk
    21932021年2月22日 18:56

作者のその他の人気の漫画

関連漫画