男女の「コミュニケーション意識」にはギャップがある。 男のコミュニケーションは「手段」目的があって会話する。 女のコミュニケーションは「目的化」しやすい。しゃべりたくてしゃべる。

    男女の「コミュニケーション意識」にはギャップがある。

男のコミュニケーションは「手段」目的があって会話する。

女のコミュニケーションは「目的化」しやすい。しゃべりたくてしゃべる。
    49482016年2月8日 02:19

    日本のライブ市場は毎年10%は成長してる。みんなイケてることをしてSNSで「いいね」されたい。 「席の位置」でユーザー体験も大きく違うので「高くても最前列でみたい」という人も多い。

    日本のライブ市場は毎年10%は成長してる。みんなイケてることをしてSNSで「いいね」されたい。

「席の位置」でユーザー体験も大きく違うので「高くても最前列でみたい」という人も多い。
    日本のライブ市場は毎年10%は成長してる。みんなイケてることをしてSNSで「いいね」されたい。

「席の位置」でユーザー体験も大きく違うので「高くても最前列でみたい」という人も多い。
    24202016年2月10日 03:21

    先日みかけた光景を3コママンガにしました、スマホでの「写真とるよ!」の意味に世代ギャップがあった話。 子ども「料理の写真が撮りたかった」 おじおば「記念写真を撮るのだと思った」

    先日みかけた光景を3コママンガにしました、スマホでの「写真とるよ!」の意味に世代ギャップがあった話。

子ども「料理の写真が撮りたかった」
おじおば「記念写真を撮るのだと思った」
    13272016年2月18日 12:22

    アプリ内のキャラに「絶対ガチャ引くなよ!」としゃべらせたら、50%の人は気になってガチャを見に行った。 「動画リワード」のクリック率も65%とのこと(インセンの良さもあるが

    アプリ内のキャラに「絶対ガチャ引くなよ!」としゃべらせたら、50%の人は気になってガチャを見に行った。

「動画リワード」のクリック率も65%とのこと(インセンの良さもあるが
    アプリ内のキャラに「絶対ガチャ引くなよ!」としゃべらせたら、50%の人は気になってガチャを見に行った。

「動画リワード」のクリック率も65%とのこと(インセンの良さもあるが
    アプリ内のキャラに「絶対ガチャ引くなよ!」としゃべらせたら、50%の人は気になってガチャを見に行った。

「動画リワード」のクリック率も65%とのこと(インセンの良さもあるが
    アプリ内のキャラに「絶対ガチャ引くなよ!」としゃべらせたら、50%の人は気になってガチャを見に行った。

「動画リワード」のクリック率も65%とのこと(インセンの良さもあるが
    49432016年2月22日 03:10

    ゲーム開発者の平均年収。 業務用ゲーム 623万円 タブレット 612万円 据置型ゲーム 609万円 スマホゲーム 574万円 PCゲーム 537万円 携帯型ゲーム 508万円

    ゲーム開発者の平均年収。

業務用ゲーム 623万円
タブレット 612万円
据置型ゲーム 609万円
スマホゲーム 574万円
PCゲーム 537万円
携帯型ゲーム 508万円
    6253702016年4月11日 10:52

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