加藤幹郎『映画とは何か』の「第I章サイコアナリシス 映画を見る(聴く)とはどういうことか」を引用してみましょう。映画の画面に映るもの、聞こえる音は、予示作用を持つゆえに映画的になるのだという演出論が書いてあります。できれば、この引用部だけでなく本書を読んでくださいね。





あきまんさんによる視線誘導のポイント: ・人は絵をいっぺんに見る事が出来ないので何らかの線をなぞってはじめて絵を見る事が出来る ・描いてある線と描いて無い線に目線が引っ張られる これはもちろんアニメでも使えます。 映画『人狼』のレイアウトの例です。

一定時間に摂取していい褒められを限界突破したオーバードーズでだんだん不安になってきたので、仕事の合間に『#ブッチギレ! 学園死闘編』のファンアート(?)を描いて落ち着いてました。#bucchigire

『#ブッチギレ! 学園死闘編』ファンアート(?)のアキラと桂小五郎です。仲が良いんだか悪いんだか、よくわからない二人です。

楽しみすぎて初日初回の座席ゲットです。

「eeeって何ですか?」と訊いたら「ささき、です」と佐々木さんが。

アニメ『けだまのゴンじろー』注意事項を見たいと催促をいただいたので残りをアップします。アニメ業界の方は注意事項を読んでしまったなら、もうゴンじろーに参加するしかない! スタッフ随時募集中、お待ちしております!!!

アニメ『#ブッチギレ!』OPのC-5。 白紙、原画マンのラフ原画 青紙、平川の監督チェック 黄紙、川村敏江さんの作監修正 緑紙、横田匡史さんの総作監修正 こう並べて見るとぜんぜん絵が違いますね。

アニメ『#ブッチギレ!』需要があるのかわかりませんが、私の描いた第一話と第二話のレイアウト&イメージです。レイアウトがラフでも、美術さんがうまければ、なんとかなるのです。 #bucchigire

アニメ『#ブッチギレ!』の監督イメージボードとスタッフに配布した資料です。第6話の白川屋・地下の謎の絵ところ。Googleマップの京都五芒星は、オカルトとか都市伝説に詳しい人にはおなじみかもしれません。 #bucchigire

偉い人からワンチャン怒られそうなんですけど"不運(ハードラック)"と"踊(ダンス)"したい気分で『#ブッチギレ!』ファンアートを描きました。 #bucchigire

アニメ『けだまのゴンじろー』第46話、首相たちのカット、その1。絵コンテ、白紙が上がってきたレイアウト、ピンク紙が私の修正です。

(つづき)美術設定をそのままレイアウトに使う場合も、貼り付けられます。画像は『終わりのセラフ』第14話のコンテですが、このシーンは美術設定以上のレイアウトは誰にも描けないので直接貼り付けます。