加藤幹郎『映画とは何か』の「第I章サイコアナリシス 映画を見る(聴く)とはどういうことか」を引用してみましょう。映画の画面に映るもの、聞こえる音は、予示作用を持つゆえに映画的になるのだという演出論が書いてあります。できれば、この引用部だけでなく本書を読んでくださいね。




先日、放送されたアニメ『呪術廻戦』第8話で絵コンテを担当しました。だいぶ遅れてしまって申し訳なかったですが、アドリブであれこれ追加したところがそのままでちょっと驚きましたね。生五条!
呪術廻戦
この第51話は私が絵コンテを描いてますが「毛元前」をきちんと説明してて草……。モニターの表示によると6億年前の原生代エディアカラ紀より前らしいです。



あきまんさんによる視線誘導のポイント: ・人は絵をいっぺんに見る事が出来ないので何らかの線をなぞってはじめて絵を見る事が出来る ・描いてある線と描いて無い線に目線が引っ張られる これはもちろんアニメでも使えます。 映画『人狼』のレイアウトの例です。

アニメは正面顔にもイマジナリーラインがあります。残念なことですが、こういった基本ができてないリテイクが多発するためアニメ『#ブッチギレ!』でも注意事項をつくりました。私の作品では恒例になってます。 #bucchigire

一定時間に摂取していい褒められを限界突破したオーバードーズでだんだん不安になってきたので、仕事の合間に『#ブッチギレ! 学園死闘編』のファンアート(?)を描いて落ち着いてました。#bucchigire

アニメ『#ブッチギレ!』の注意事項で珍しいのは「マルチボケ禁止」かもしれませんね。視力が悪いキャラの見た目で、ボケて見える画面はありますが、レンズ的なボケはありません。あと、義足の足音! #bucchigire

『#ブッチギレ! 学園死闘編』ファンアート(?)のアキラと桂小五郎です。仲が良いんだか悪いんだか、よくわからない二人です。

『#ブッチギレ! 学園死闘編』ファンアート(?)の藤堂平助、松平容保、秋月悌二郎です。彼らは何と闘ってるんでしょうかね。 #藤堂平助誕生祭2022 #bucchigire

『#ブッチギレ! 学園死闘編』ファンアート(?)です。もはや制服なのかわからない服装になってきましたが、おそらく私服もOKなのでしょう。

アニメ『#ブッチギレ!』は群像劇なので、一人ひとりのキャラクターを立たせるために、数限りないトライ&エラーがありました。こちらはボツになった「文鳥を飼ってるサクヤ」の案です。サクヤは無口なのでセリフが増やせるかしら、と思ったんですが、ウケ悪くボツに…… #bucchigire

『#ブッチギレ! 学園死闘編』ファンアート(?)、前にアップした修正で、サクヤの肩の上にボツ案の文鳥もちまるを描き足しました。

楽しみすぎて初日初回の座席ゲットです。

「eeeって何ですか?」と訊いたら「ささき、です」と佐々木さんが。

アニメ『#ブッチギレ!』OP、総作画監督の横田匡史(まさふみ)さんのお仕事。すばらしい。 #bucchigire