作画しながら変なこと思いつくの ほらジムってさ、アムロの経験から色々動きを学んでシステムに取り入れてるじゃん で、ある程度上手くなって、本当に戦闘データとして使えるようになったアムロの戦い方って、敵の球避けまくるから、ジムもそれを当然と思って動いていたらやられちゃいそうだなって?
ロボメカ描写の強みの1つは、それがもし人間だったらとても描写はキツすぎるシーンを堂々と描ける所です 人によっては不快になるだけの残虐シーンがロボだと娯楽として見れるのです お茶の間の時代劇で、主人公が悪人を斬り捨てるたびに返り血を浴びないのと似てますよね?
そりゃあたまには宇宙らしく、上下のない概念で演出はします でも人は上と下があった方が空間デザイン的に落ち着くんだよねえ 宇宙で集団で激突する時もお互い気持ちよく上と下を守って激突するのもひとえに視聴者や読者のため リアルと見やすさを比較するときは見やすさを選ぶ場合が多いよねえ
@masemichio ハリウッドの古き良き時代によくあった乱闘シーンはアグレッサーでも宇宙船のなかでやりました? 無重力用の格闘技はあると言う設定ですが、設定だけで見た目は普通です?
サンデーの謝恩会に行って来ました サンデー作家に混じって今回もサンライズ版権のザクをしれっと描いたのですが、とらに見つかって殴られました(T ^ T)
そりゃあさ、色んなタイプの漫画があって然るべきだと思う でもさ 少なくともさ 少年漫画は読んだ後自殺したくなるような作品描いて何の意味があるっていうの?って思う 明日も生きよう そうだ! おれ、明日も生きよう! それが少年漫画ってもんだと思うしそれを誇りに思ってる 誇りに思ってる
#お前よくぞそんなもん撮ってたな選手権 留美子先生一億冊突破記念の当時のサンデー連載陣の寄せ書き いやさ、あだち先生のラムちゃんが見れるなんて凄いよね しかし凄いメンバーじゃあああ
昔、アシさんから相談された悩み 先生、実は担当から黒澤明の白黒映画はすごく面白くて参考になるから見ろと言われて見たんですけど、どれもつまらなくて眠たくなるんですよ 面白く感じなきゃダメなんですか? わははは😸気にするな だったらどうしてつまらんのか自分ならどうするか分析するとイイぞ
>RT 昔、小学館の役員さんに直接きいたんだけど、中東派遣される自衛隊がドラえもんのキャラを使用できるよう許可の申請が来たと言ってました 何でも日本の国旗は知らなくてもドラえもんやキャプ翼のキャラの国から来たといえばすぐ理解してくれるそうで、安全性を考えての事 凄いわあアニメの力
#もう本当のこといいます 剣の逆手持ちは力が入りにくいとか、現実的でないとか色々言われますが、見た目がカッコよければそれが正義なのれす(おい)
#ここがスゲエなガンダム 当時のガンダムは説明なくてもSF考証を練られているシーンが多くあります けが人の治療は輸血が重要ですが無重力では普通の点滴による輸血措置は無理があります そこでホワイトベースの重力ブロックを利用してケガ人を看病してることが廊下のデザインから想像できるのです
もはやコラボが重なりすぎてカオスになってるキャンペーンはさすがだと