Bou@Bou_wired

    定点カメラ構図描きたくてやったけど、手間の割に効果があるか微妙

    定点カメラ構図描きたくてやったけど、手間の割に効果があるか微妙
    12532024年9月7日 12:54
    Bou@Bou_wired

    キャラにカメラ固定して背景変えるのも結構やったけど、これも手間の割に効果あるのやら

    キャラにカメラ固定して背景変えるのも結構やったけど、これも手間の割に効果あるのやら
    9472024年9月7日 13:06
    Bou@Bou_wired

    高いビルとかの建築パーズとかで、建物の上の方の角っこがえらいとんがってるのがあることがあるけど、あんな感じにはならないように描くとき色々迷う

    高いビルとかの建築パーズとかで、建物の上の方の角っこがえらいとんがってるのがあることがあるけど、あんな感じにはならないように描くとき色々迷う
    高いビルとかの建築パーズとかで、建物の上の方の角っこがえらいとんがってるのがあることがあるけど、あんな感じにはならないように描くとき色々迷う
    13342024年11月7日 13:53
    Bou@Bou_wired

    どう描くとほしい絵になるかはちょくちょく迷う 2点透視と3点透視を組み合わせるか、魚眼で描くかとか

    どう描くとほしい絵になるかはちょくちょく迷う
2点透視と3点透視を組み合わせるか、魚眼で描くかとか
    どう描くとほしい絵になるかはちょくちょく迷う
2点透視と3点透視を組み合わせるか、魚眼で描くかとか
    162024年11月7日 14:08
    Bou@Bou_wired

    画面真ん中にキャラクターを立たせてそのキャラに注目させたいときは左でもいいけど、読者に視線をあっちこっちに動かしてもらいたいときは右の方が良いかも?

    画面真ん中にキャラクターを立たせてそのキャラに注目させたいときは左でもいいけど、読者に視線をあっちこっちに動かしてもらいたいときは右の方が良いかも?
    画面真ん中にキャラクターを立たせてそのキャラに注目させたいときは左でもいいけど、読者に視線をあっちこっちに動かしてもらいたいときは右の方が良いかも?
    1112024年11月7日 14:33

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