このアニメーションに使ったAdobeillustratorのレイヤー数は19枚。メイン原画は1枚。作業時間は原画約1時間半、アニメーション約5時間。編集30分。

    このアニメーションに使ったAdobeillustratorのレイヤー数は19枚。メイン原画は1枚。作業時間は原画約1時間半、アニメーション約5時間。編集30分。
    このアニメーションに使ったAdobeillustratorのレイヤー数は19枚。メイン原画は1枚。作業時間は原画約1時間半、アニメーション約5時間。編集30分。
    162018年11月4日 23:04

    漫画をillustratorで描きなおしてアニメにするプロジェクト進めてます。

    漫画をillustratorで描きなおしてアニメにするプロジェクト進めてます。
    漫画をillustratorで描きなおしてアニメにするプロジェクト進めてます。
    1112018年12月15日 00:22

    こんなのillustratorで描きたいなーっていうイメージラフ。完全に趣味。

    こんなのillustratorで描きたいなーっていうイメージラフ。完全に趣味。
    1172019年2月24日 01:31

    【ラフの制作工程】 ①「黄金比」をベースにざっくり全体の構図を描く ②人物のパーツを描く ③人物の上から服を描く。塗を入れる。 ④全体の色イメージを調整、味付け こんな感じで描きました。

    【ラフの制作工程】
①「黄金比」をベースにざっくり全体の構図を描く
②人物のパーツを描く 
③人物の上から服を描く。塗を入れる。
④全体の色イメージを調整、味付け

こんな感じで描きました。
    【ラフの制作工程】
①「黄金比」をベースにざっくり全体の構図を描く
②人物のパーツを描く 
③人物の上から服を描く。塗を入れる。
④全体の色イメージを調整、味付け

こんな感じで描きました。
    【ラフの制作工程】
①「黄金比」をベースにざっくり全体の構図を描く
②人物のパーツを描く 
③人物の上から服を描く。塗を入れる。
④全体の色イメージを調整、味付け

こんな感じで描きました。
    【ラフの制作工程】
①「黄金比」をベースにざっくり全体の構図を描く
②人物のパーツを描く 
③人物の上から服を描く。塗を入れる。
④全体の色イメージを調整、味付け

こんな感じで描きました。
    1152019年2月24日 13:21

    「労働2.0」 著者:中田敦彦さん(@picolkun ) 僕もやりたいことして食べて行くので労働2.0を購入! 今から読むぜ! https://t.co/lED5mp4e80

    「労働2.0」
著者:中田敦彦さん(@picolkun )
僕もやりたいことして食べて行くので労働2.0を購入!
今から読むぜ!
https://t.co/lED5mp4e80
    022019年3月19日 13:02

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