アニメーションのような絵の対称的な絵で、均等なコマ割りでアニメーションを見るように読めるのらくろシリーズを思い出したんだけど、のらくろはキャラの動きが硬くて全く躍動感がない。でも、それが寧ろキャラの滑稽さを引き出していて、逆に躍動感があると伝わらない面白さを感じる。どちらも好き。

    アニメーションのような絵の対称的な絵で、均等なコマ割りでアニメーションを見るように読めるのらくろシリーズを思い出したんだけど、のらくろはキャラの動きが硬くて全く躍動感がない。でも、それが寧ろキャラの滑稽さを引き出していて、逆に躍動感があると伝わらない面白さを感じる。どちらも好き。
    アニメーションのような絵の対称的な絵で、均等なコマ割りでアニメーションを見るように読めるのらくろシリーズを思い出したんだけど、のらくろはキャラの動きが硬くて全く躍動感がない。でも、それが寧ろキャラの滑稽さを引き出していて、逆に躍動感があると伝わらない面白さを感じる。どちらも好き。
    2172022年2月5日 06:10

    『大怪獣のあとしまつ』気になる。『海獣学者、クジラを解剖する。』で予備知識が入ってるから尚更面白そう。

    『大怪獣のあとしまつ』気になる。『海獣学者、クジラを解剖する。』で予備知識が入ってるから尚更面白そう。
    『大怪獣のあとしまつ』気になる。『海獣学者、クジラを解剖する。』で予備知識が入ってるから尚更面白そう。
    5362022年2月5日 09:00

    動きが硬い理由はコマ割りの都合もあるかもしれない。パノラマ3段で進行するのらくろは現代の漫画と違いコマ数が少ない分、アクションの途中段階を省いて、主に何が起きているのかの説明にコマを割く必要があると思う。動きのピーク(バネが伸び切った状態)の描写が多くなり躍動感が無いという推測。 https://t.co/lXLJOQyUek

    動きが硬い理由はコマ割りの都合もあるかもしれない。パノラマ3段で進行するのらくろは現代の漫画と違いコマ数が少ない分、アクションの途中段階を省いて、主に何が起きているのかの説明にコマを割く必要があると思う。動きのピーク(バネが伸び切った状態)の描写が多くなり躍動感が無いという推測。 https://t.co/lXLJOQyUek
    1162022年2月5日 10:37

    クジラに飲み込まれて、バラバラになった船で暮らすゼペットじいさん🐳

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    31292022年2月6日 07:26

    昔描いた絵を思い出した。ABC&D

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    1422022年2月19日 21:37

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