古部左馬介満敬@samanokami0122

    進みが遅いネーム作業。(左閉じ左読み)暫くこんな作業が続くだろう。絵柄も模索しつつやってみる。

    進みが遅いネーム作業。(左閉じ左読み)暫くこんな作業が続くだろう。絵柄も模索しつつやってみる。
    3142017年9月1日 01:40
    古部左馬介満敬@samanokami0122

    漫画登場人物ラフ。皆着てるのは大鎧、胴丸なんだが、キャラに合わせて着こなしや仕様を変えている。地味な差なのでわからない人には分からないが、こういう描き分けテイストで行きたい。

    漫画登場人物ラフ。皆着てるのは大鎧、胴丸なんだが、キャラに合わせて着こなしや仕様を変えている。地味な差なのでわからない人には分からないが、こういう描き分けテイストで行きたい。
    18562017年9月4日 02:44
    古部左馬介満敬@samanokami0122

    ネームにペンを入れてる理由は、単純に完成をイメージする為。マトモに漫画描いた事無いので、こういう風に進めると『描くぞ!』って気になる。やはり戦闘シーンはアガるなw ある程度感覚を掴んだらもっとラフに進めるべきだろうが。

    ネームにペンを入れてる理由は、単純に完成をイメージする為。マトモに漫画描いた事無いので、こういう風に進めると『描くぞ!』って気になる。やはり戦闘シーンはアガるなw

ある程度感覚を掴んだらもっとラフに進めるべきだろうが。
    13352017年9月6日 01:42
    古部左馬介満敬@samanokami0122

    騎馬武者でアクション取らせるのってフレーミングが難しいなw一瞬の勝負感を描きたい。 (左閉じ右読み)

    騎馬武者でアクション取らせるのってフレーミングが難しいなw一瞬の勝負感を描きたい。
(左閉じ右読み)
    8162017年9月14日 01:10
    古部左馬介満敬@samanokami0122

    現在のネーム進捗(左閉じ左読み)コマ割りと動きを描くのに慣れていきたい。

    現在のネーム進捗(左閉じ左読み)コマ割りと動きを描くのに慣れていきたい。
    4192017年9月21日 00:43

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