『ランペイジ 巨獣大乱闘』は同名のアクションゲームを実写化した映画なんだけど、元ネタとのギャップがすごいなw #ランペイジ

    #ランペイジ
    『ランペイジ 巨獣大乱闘』は同名のアクションゲームを実写化した映画なんだけど、元ネタとのギャップがすごいなw
#ランペイジ
    『ランペイジ 巨獣大乱闘』は同名のアクションゲームを実写化した映画なんだけど、元ネタとのギャップがすごいなw
#ランペイジ
    『ランペイジ 巨獣大乱闘』は同名のアクションゲームを実写化した映画なんだけど、元ネタとのギャップがすごいなw
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    『ランペイジ 巨獣大乱闘』は同名のアクションゲームを実写化した映画なんだけど、元ネタとのギャップがすごいなw
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    11254年前

    金森氏はつくづくプロデューサー気質だなあw #映像研

    #映像研
    金森氏はつくづくプロデューサー気質だなあw

#映像研
    8414年前

    ちなみにこのシーン、大友克洋が「『メトロポリス』をアニメ化するならこれをやらなきゃ!」と言って原作漫画の見開きページ(大量のモブシーン)を監督に見せたことがきっかけで作られたのだが、作画を担当したアニメーターの野田卓雄は大変な苦労を強いられ、完成まで半年もかかったらしい。

    ちなみにこのシーン、大友克洋が「『メトロポリス』をアニメ化するならこれをやらなきゃ!」と言って原作漫画の見開きページ(大量のモブシーン)を監督に見せたことがきっかけで作られたのだが、作画を担当したアニメーターの野田卓雄は大変な苦労を強いられ、完成まで半年もかかったらしい。
    19414年前

    「エヴァ延期」の発表に多くのファンは「慣れてる」と冷静な反応だが、なぜ毎回遅れるのか?といえば「庵野監督のこだわりが強すぎてOKが出た後も延々と直し続け、いつまで経っても作業が終わらないから」だ。参加したアニメーターも「そんな作り方をしているところは絶対に他にはない」と驚いたらしい

    エヴァンゲリオン
    「エヴァ延期」の発表に多くのファンは「慣れてる」と冷静な反応だが、なぜ毎回遅れるのか?といえば「庵野監督のこだわりが強すぎてOKが出た後も延々と直し続け、いつまで経っても作業が終わらないから」だ。参加したアニメーターも「そんな作り方をしているところは絶対に他にはない」と驚いたらしい
    15574年前

    『やぶにらみの暴君』を観た宮崎駿は「横方向への移動は、いくら克明に舞台を設定して正確に画面を作ってもわかりにくい。しかし縦方向の運動なら観客も感覚的に理解できる」と考え、以降の作品では頻繁に「上下のアクション」を取り入れるようになった。まさに"宮崎演出の原点"と言えるだろう。

    『やぶにらみの暴君』を観た宮崎駿は「横方向への移動は、いくら克明に舞台を設定して正確に画面を作ってもわかりにくい。しかし縦方向の運動なら観客も感覚的に理解できる」と考え、以降の作品では頻繁に「上下のアクション」を取り入れるようになった。まさに"宮崎演出の原点"と言えるだろう。
    13554年前

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