ムナカタ@munakata301

    わかりやすく見せるとこんな感じ。 ベタを入れたほうが情報量は減って見える。 その代わりに視線をある程度コントロールできる

    わかりやすく見せるとこんな感じ。
ベタを入れたほうが情報量は減って見える。
その代わりに視線をある程度コントロールできる
    わかりやすく見せるとこんな感じ。
ベタを入れたほうが情報量は減って見える。
その代わりに視線をある程度コントロールできる
    541112017年7月17日 17:36
    ムナカタ@munakata301

    逆に笠被らせて影つけときゃ目ぇ描かなくて良いじゃんと思ってたキャラが物語に強く関わってくると目を描かなきゃいけない上に笠も描かなきゃいけなくなって因果応報してる。

    逆に笠被らせて影つけときゃ目ぇ描かなくて良いじゃんと思ってたキャラが物語に強く関わってくると目を描かなきゃいけない上に笠も描かなきゃいけなくなって因果応報してる。
    30992017年7月21日 10:02
    ムナカタ@munakata301

    だから事前のサークルチェックは超重要なのよ...

    だから事前のサークルチェックは超重要なのよ...
    6368722017年7月23日 04:34
    ムナカタ@munakata301

    今まで基本3段構成のコマ割りだったけど、情報の多い冒頭は4段構成にすると後半盛り上がることに気づいた

    今まで基本3段構成のコマ割りだったけど、情報の多い冒頭は4段構成にすると後半盛り上がることに気づいた
    651722017年7月31日 10:18
    ムナカタ@munakata301

    下書きのときに 「下のコマ、進行上の向きが逆じゃないか?」と言われて修正。しかし今度は肩紐を描き忘れる。

    下書きのときに
「下のコマ、進行上の向きが逆じゃないか?」と言われて修正。しかし今度は肩紐を描き忘れる。
    下書きのときに
「下のコマ、進行上の向きが逆じゃないか?」と言われて修正。しかし今度は肩紐を描き忘れる。
    281132017年8月3日 12:39