ゴーグルのパーツ分離について。 ガラス部分があるパーツは、反射光用パーツを分けて 「線」と「塗り」の間にはさむと良い感じの質感が演出できて良いです。 #Live2D依頼 #Live2DWIP ( M@G.net #SunasandN)

    #Live2DWIP#Live2D依頼#SunasandN
    ゴーグルのパーツ分離について。
ガラス部分があるパーツは、反射光用パーツを分けて
「線」と「塗り」の間にはさむと良い感じの質感が演出できて良いです。

#Live2D依頼 #Live2DWIP  ( M@G.net #SunasandN)
    005ヶ月前

    耳が露出したキャラクターの耳パーツ分離。 耳の穴を分けておくと、すごい奥行き出しやすいし、手軽に凝った感じにできて良い感じです。 #Live2D依頼 #Live2D ( M@G.net #SunasandN)

    #Live2D#Live2D依頼
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耳の穴を分けておくと、すごい奥行き出しやすいし、手軽に凝った感じにできて良い感じです。

#Live2D依頼   #Live2D  ( M@G.net #SunasandN)
    2145ヶ月前

    制作したVTuber&魂募集中の子たちです。 (魂募集中は★付き) 依頼は、DMでご連絡ください。 アイコン・キービジュアル・三面図も作成します。 #魂募集 #Vtuber魂募集 #Live2dCommissions #LIVE2D依頼 #イラスト依頼 #Live2DShowcase #Live2D モデリング参考動画はリプライへ↓

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    8305ヶ月前

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    244ヶ月前

    制作Vtuberさんが増えてきたのでアップデートについてまとめました。 ポーズ差分の数が増えれば増えるほど、 衣装差分のアップデート費用がかかるし、 重くなりがちなので、 ある程度モデルをアップデートしたら、別データとして 作っていくのも大事だと思う(無限に金を投じられる場合はまた別)

    制作Vtuberさんが増えてきたのでアップデートについてまとめました。

ポーズ差分の数が増えれば増えるほど、
衣装差分のアップデート費用がかかるし、
重くなりがちなので、

ある程度モデルをアップデートしたら、別データとして
作っていくのも大事だと思う(無限に金を投じられる場合はまた別)
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    1541,0153ヶ月前

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