表情と手のパーツはこの程度しかないです。 これでも引用動画ぐらいしっかり動いて見えます✨ #Live2D依頼 #イラスト依頼 Vtuber:齊藤れお
#Live2D依頼#イラスト依頼

肩に乗ってるクマちゃんのパーツ分けです✨ 今回は「生きてない」アイテムなので、こんな感じのパーツ分け!(口・目は動かない) とはいえ、肩上はかなり稼働する部位なので、 それなりの分け方にはなっています。 #Live2D依頼 #イラスト依頼 (Vtuber:結雲みる)
#Live2D依頼#イラスト依頼
よくある質問「Live2Dモデル用のパーツ分けイラストが高額すぎるので、先にパーツ分け無し1枚絵を購入してから、後日パーツ分けしてもらえますか?」 →不可能じゃないけどものすごくコスパが悪いので、 お金貯めてからパーツ分けイラストを依頼するのをすごくオススメしたい><

ポーズ案は「本命案」「無難案」「捨て案」「特殊案」 みたいな感じで出すこと多いんですが今回「これは通らないだろう」という捨て案が通ったんですよね🤣描いたことないポーズだったので四苦八苦しながら描きました✨ 他案も本当に可愛いから見て #イラスト依頼 #Live2D依頼 Vtuber:桜井あかり
#Live2D依頼#イラスト依頼

ラフ描く時の豆なんですけど、 プリーツスカートは縁の部分から描いて、折れ目の部分の線だけ最後にちょちょっと書き足したら簡単で超早いです(清書の際はもっときれいに描きますよもちろん)




一般の人が注目してくれてるので「パーツ分けイラストって何??」って話なんですが、 こういう感じにばらばらになってるイラストのことです。 普通のイラストじゃなくて、動かすことを前提としてパーツが分かれてて、サイズも大きくて描くのに時間がかかります。 #Live2D

レースの素材自体は有償・無償問わずたくさん出回ってるんですが、「ちょうどいいもの」を探すのって難しいので、こんな感じで組み合わせて作っています。

ラフ描く時の豆なんですけど、 プリーツスカートは縁の部分から描いて、折れ目の部分の線だけ最後にちょちょっと書き足したら簡単で超早いです(清書の際はもっときれいに描きますよもちろん)

三白眼キャラクターの目のパーツ分離。 白抜きまつ毛はまつ毛の土台をくりぬくと、モデリングの時結構大変だから、 別レイヤーで作って上からかぶせると良い気がする~ #LIVE2D依頼 #イラスト依頼 ( M@G.net #SunasandN)

前髪のパーツ分け。 つやつやしてて綺麗な髪。 髪の毛の数と同一形状、同一サイズで肌の影を作っておく。 #Live2D 夜空 碧(#YozoraAo_stream)

しゅのちゃんの耳は、少し隠れているけどすっごいピアスがじゃらじゃらとついています…! パーツ分離はこんな感じ✨顔周りは目立つので、 可動域次第でできるだけ簡単に動かせるようにパーツを分けています。 #LIVE2D依頼 #イラスト依頼 (夜椿 しゅの #yotsubaki_syuno)

制作Vtuberさんが増えてきたのでアップデートについてまとめました。 ポーズ差分の数が増えれば増えるほど、 衣装差分のアップデート費用がかかるし、 重くなりがちなので、 ある程度モデルをアップデートしたら、別データとして 作っていくのも大事だと思う(無限に金を投じられる場合はまた別)

開くタイプのジッパーのパーツ分け、こんな感じかな。

Live2Dの制作の流れ 【イラスト制作】 ①線画ラフ ②着色ラフ ③清書:パーツの形状確認と塗り方チェック ④清書:全パーツ塗り込んで完成 【モデリング制作】 ⑤頭部制作 ⑥体制作 ⑦トラッキングソフトに読み込んで完成 モデラーが別の場合は②の段階で心配事や料金の変動など確認できるとスムーズ

後ろ髪について #Live2D つむじの分離は、後頭部の立体感をかなり出しやすくなるのでオススメ。 インナーカラーは分けておくと、「髪の内側」を演出するのに使えます。 夜空 碧(#YozoraAo_stream)

胸部のパーツ分けについて。 #Live2D依頼 #イラスト依頼 袖の裏面があると、身体が横を向く際に立体感が出しやすくて良きです。 フリルの分離は可動域にもよるんですが「のけぞり前かがみ」の際に調整しやすくするために肩のフリルはちょっと細かく分離してます 月海ふわ(#Tsukiumifuwa)

★表情差分についての基本知識★ 閉じ目・笑顔目はイラストレーターは関与せず、モデラー側で100%作る。 素材はシンプルでもモーションが導入されると工数が増える 頬ぷく・舌ぺろはかなり工数が多く上記に比べて高価 #Julia_Gingerman #Live2D依頼 #イラスト依頼 #live2dtutorial