@rabimaru_t 点描は打てばいいし、モブは描けばいい派な私は引っかからないけど、知っておいて損がない情報をありがとうございます。




@miduki_85 削りブラシは辛いですね…。。。 点描は打てばいいし、モブは合わせて描いてるのでいいのですが、素材で私が出した時、他の人は素材で点描は使えないって感じですよね。カケアミ同様。




1枚目の様なアイコンだと、4000円じゃ安すぎるし。2枚目の様なアイコンちょうど良さげ。ミッキーくらいシンプルな絵が欲しいなら(アイコンや名刺に)4000円はちと高い気がする。でも、シンプルな絵ほど、バランスが難しい場合もある…。(例・キティちゃんやくまもんなどバランス崩れたらパチもん系)
キティちゃん



@miduki_85 特にぼかし削りを綺麗にやりたい時とかきついですよね。入道雲とか。部屋のストローク長い影とか。 トーン済み素材を出さなきゃいい話かもしれないけど不便。個人的にはアナログトーンメーカーが月額使い放題でアナログトーンをデジにおこしなおして使わせて欲しい…。好きな廃盤多いんでデジタルに。




@masayasuf 独学過ぎるので下手なものも多くはありますが、指導で改善されることあり。アントンさんの背景は大体6時間以内で教室は下書きちゃんとして12時間くらいです。目安に。乗り物は描いて来なかったから下手で、丸いものは苦手よりです。参考までに。





【情報整理のお話】 こういうモブの抜きって大事ですよね。 はっきり描く以外の抜きって大事だと思っています。 作風や見せるものに合わせて描き込みを変えています。 ベタだったり白く抜いたり、必要に応じて情報整理したいね。

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おまけ。

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【3Dの加筆修正とLT変換の工夫の話】 作風にもよるのですが、線が修正の仕方で印象はすごく変わりますよね。 個人的には情報整理をしっかりした背景が好きです。 関わる作品(私の場合は主にアシスタント)では色々な作家さんの好みに合わせる努力をしています。