にひまる@nihimaru_D

    最近はイマジナリーラインを跨ぐだけじゃなくて、 コマ割りとか構図に広告デザイン的感覚を織り込んでみてる。 なんでもないテキストをオシャレっぽく扱う事ができると思う。 ちなみにテキストはグレンラガンのパクリ

    最近はイマジナリーラインを跨ぐだけじゃなくて、
コマ割りとか構図に広告デザイン的感覚を織り込んでみてる。
なんでもないテキストをオシャレっぽく扱う事ができると思う。
ちなみにテキストはグレンラガンのパクリ
    032019年7月17日 18:39
    にひまる@nihimaru_D

    この、主観から客観に切り替えるってのは漫画の冒頭で本当によく使ってる。 ストーリーの状況説明にテキストを使わずに、かつ、演出的に面白いテンポを生む。1コマ目で状況説明しきらないってのは、ストーリーの圧縮になるし、説明しきってなくても分かったつもりになって読める。

    この、主観から客観に切り替えるってのは漫画の冒頭で本当によく使ってる。
ストーリーの状況説明にテキストを使わずに、かつ、演出的に面白いテンポを生む。1コマ目で状況説明しきらないってのは、ストーリーの圧縮になるし、説明しきってなくても分かったつもりになって読める。
    この、主観から客観に切り替えるってのは漫画の冒頭で本当によく使ってる。
ストーリーの状況説明にテキストを使わずに、かつ、演出的に面白いテンポを生む。1コマ目で状況説明しきらないってのは、ストーリーの圧縮になるし、説明しきってなくても分かったつもりになって読める。
    この、主観から客観に切り替えるってのは漫画の冒頭で本当によく使ってる。
ストーリーの状況説明にテキストを使わずに、かつ、演出的に面白いテンポを生む。1コマ目で状況説明しきらないってのは、ストーリーの圧縮になるし、説明しきってなくても分かったつもりになって読める。
    3142019年7月17日 19:05
    にひまる@nihimaru_D

    目をバッテンにするとゴアがマイルドになるので、多用している。 グロで心を止める事があまり目的じゃ無いので

    目をバッテンにするとゴアがマイルドになるので、多用している。
グロで心を止める事があまり目的じゃ無いので

    センシティブな可能性のある画像です。表示するにはログインして設定を変更してください

    082019年7月27日 20:04
    にひまる@nihimaru_D

    小兎姫はいつだって、人間を救うことしか考えていない。

    小兎姫はいつだって、人間を救うことしか考えていない。
    052019年8月7日 18:41
    にひまる@nihimaru_D

    下書きも佳境 203p

    下書きも佳境
203p
    032019年8月13日 00:32

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