#これキット化したら売れると思うけどなー 自分の描いたのはダサいからアレだけどいろんな版権と組み合わせた30MS あといろんな靴パーツがほしい シンプル足首多いからスニーカーとかハイヒールとか
#これキット化したら売れると思うけどなー



#みんなでグポーンフェスティバル

どうも今日はDSソフトソラトロボの発売15周年らしいメデタイ 当時メカイラスト(デザインは社内の方)をやらせてもらった感慨深い作品 ロボの立体物は今でもでないかなーと思ってます #ソラトロボ #Solatorobo

#みなさん30年前の今頃はどんな絵描いてましたか 高校生で描く道具さえよくわからんまま筆ペンと無印色鉛筆でぐりぐり描いてたころ

サモナイ豆知識 サモナイ1と2のDSリメイクの際いくつか召喚獣を追加してる(公募召喚獣が使えなくて差し替えだったかも)んだけどその時公私混同でコーギーモチーフの召喚獣デザインしてねじこんだよね

#お前の箱絵を見せてみろ あまり描かせてもらえる機会ないよねっていう

#俺オーラバトラー 射撃主体の支援カメムシ型追加 弱い 今まで描いたのまとめ

瀧川さんの描かれてたロボの膝関節について思ってることを図にしてみた 元のロボデザインとの兼ね合いもあるけど個人的にはくの字に曲がるほうが好き

ブラックのプレート周りの図解について制作から出していいよと許可をいただいたので制作初期のラフイメージ絵を 図のようにブラックプレートは2枚重なっていて十字に変形して端が曲がりブレスサイドのスイッチにツメが食い込んでモードを切り替える感じでした #異世界レッド

#これキット化したら売れると思うけどなー 自分の描いたのはダサいからアレだけどいろんな版権と組み合わせた30MS あといろんな靴パーツがほしい シンプル足首多いからスニーカーとかハイヒールとか

ネタ絵描いてみたけど大型中型とかわけないほうがいいかもしんない 2枚目は自由に使ってクダサイ #ゾイド

トイライズレギオスいじってて一番関心したとこ 普通に形状から考えたら腕をスライドで伸ばして下ろすような形のとこを肩と腕の接続位置をズラすことで下に下ろすだけで伸びたように見える(肩と腕の接続軸の距離分離れる)構造で 前腕の内部スペース圧迫しないし構造としてもシンプルだしすごいなと

イラストレータになった経緯 ずっと個人で絵は描いてた ↓ 大学漫研に先輩に六道神士先生がいたのでアシに お金を貯めつつ確定申告の決まりとかデジタルツールの使い方なんかを教えてもらう ↓ 個人HPにぼちぼち絵載せてたらゾイドのWEBコミ的なのを描かせてもらうように ↓