デザインに詰まったら背面を描け。という方法論の図解。いつ始まり、いつ終わるとも知れない線(左)が、背面を考えることで円柱の底辺だと分かり完結する(右)。人体デッサンを色んな向きからやるのもこういう事なんでしょうね。線を減らす。大きさを確定させる。みたいな行程でしょうか。

    デザインに詰まったら背面を描け。という方法論の図解。いつ始まり、いつ終わるとも知れない線(左)が、背面を考えることで円柱の底辺だと分かり完結する(右)。人体デッサンを色んな向きからやるのもこういう事なんでしょうね。線を減らす。大きさを確定させる。みたいな行程でしょうか。
    152021年6月29日 13:32

    #モンハンワールド #モンハンライズ 暇を持て余した受付嬢の遊び

    #モンハンライズ#モンハンワールド
    #モンハンワールド #モンハンライズ 暇を持て余した受付嬢の遊び
    242021年7月19日 14:40

    #ロッチナイト 単独ライブのタイトル案思いついたのですが、お便りの宛先が分からなかったのでここに置きます。「THE ロッチ・ニコルソン」

    #ロッチナイト
    #ロッチナイト 単独ライブのタイトル案思いついたのですが、お便りの宛先が分からなかったのでここに置きます。「THE ロッチ・ニコルソン」
    022021年7月27日 11:08

    スパロボシステム妄想。P兵器を廃止し、全ての武器で移動後攻撃が可能にしたら?デメリットとして、移動後攻撃は射撃武器で先制反撃が可能とする。さらに、最終行動が回避だった(先制反撃、あるいは回避後に反撃をしない)場合、ユニットがランダムで周囲1マスのいずれかに移動する。

    スパロボシステム妄想。P兵器を廃止し、全ての武器で移動後攻撃が可能にしたら?デメリットとして、移動後攻撃は射撃武器で先制反撃が可能とする。さらに、最終行動が回避だった(先制反撃、あるいは回避後に反撃をしない)場合、ユニットがランダムで周囲1マスのいずれかに移動する。
    152021年9月20日 12:52

    スパロボの戦闘アニメ、カットするぐらいなら、カットしなくていい程度に短くしてほしいと思うんです。カットした際の戦闘情報表示と変わらないぐらいにあっさりしたら駄目かなあ。あと、ターン制ではなく、ユニット単位の行動順制にすると、敵の後の反撃もカット出来るんですよねえ。

    スパロボの戦闘アニメ、カットするぐらいなら、カットしなくていい程度に短くしてほしいと思うんです。カットした際の戦闘情報表示と変わらないぐらいにあっさりしたら駄目かなあ。あと、ターン制ではなく、ユニット単位の行動順制にすると、敵の後の反撃もカット出来るんですよねえ。
    012021年9月27日 11:47

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