スパロボシステム妄想。P兵器を廃止し、全ての武器で移動後攻撃が可能にしたら?デメリットとして、移動後攻撃は射撃武器で先制反撃が可能とする。さらに、最終行動が回避だった(先制反撃、あるいは回避後に反撃をしない)場合、ユニットがランダムで周囲1マスのいずれかに移動する。

    スパロボシステム妄想。P兵器を廃止し、全ての武器で移動後攻撃が可能にしたら?デメリットとして、移動後攻撃は射撃武器で先制反撃が可能とする。さらに、最終行動が回避だった(先制反撃、あるいは回避後に反撃をしない)場合、ユニットがランダムで周囲1マスのいずれかに移動する。
    152年前

    スパロボの戦闘アニメ、カットするぐらいなら、カットしなくていい程度に短くしてほしいと思うんです。カットした際の戦闘情報表示と変わらないぐらいにあっさりしたら駄目かなあ。あと、ターン制ではなく、ユニット単位の行動順制にすると、敵の後の反撃もカット出来るんですよねえ。

    スパロボの戦闘アニメ、カットするぐらいなら、カットしなくていい程度に短くしてほしいと思うんです。カットした際の戦闘情報表示と変わらないぐらいにあっさりしたら駄目かなあ。あと、ターン制ではなく、ユニット単位の行動順制にすると、敵の後の反撃もカット出来るんですよねえ。
    012年前

    スパロボの戦闘アニメを短くする妄想。仮にアニメのプリロード時間が要るなら、データ軽そう?な止め絵のカットインを利用して、武器選択画面から戦闘画面へ移行する時間を稼いで、さらに戦闘時間が短い印象にならないかな?という。

    スパロボの戦闘アニメを短くする妄想。仮にアニメのプリロード時間が要るなら、データ軽そう?な止め絵のカットインを利用して、武器選択画面から戦闘画面へ移行する時間を稼いで、さらに戦闘時間が短い印象にならないかな?という。
    142年前

    悪い人の夢

    悪い人の夢
    442年前

    スパロボの戦闘アニメでやって欲しい事。反撃時にカウンターで先手とれるシステムはもうあったので、なんならそのカウンター反撃動作のなかに、攻撃側の戦闘アニメを混ぜ込んで、回避しながら攻撃して倒すみたいな演出が見たい。とにかく相手に無駄弾を撃たせたい。

    スパロボの戦闘アニメでやって欲しい事。反撃時にカウンターで先手とれるシステムはもうあったので、なんならそのカウンター反撃動作のなかに、攻撃側の戦闘アニメを混ぜ込んで、回避しながら攻撃して倒すみたいな演出が見たい。とにかく相手に無駄弾を撃たせたい。
    012年前

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