モンスターの色違い。表示される名前は同じだけど、プレイヤー側で危険度を判断する材料にしなければいけない。みたいなデザインであっても面白いかなと思うわけです。

    モンスターの色違い。表示される名前は同じだけど、プレイヤー側で危険度を判断する材料にしなければいけない。みたいなデザインであっても面白いかなと思うわけです。
    002024年2月9日 13:30

    ポケモンとかで、薄い。キャラクターって難しいんでしょうね。特にドット絵のころは。3Dになったらちょっとはやりやすいのかな?という気もしますが。しかしそれでも、絵を描いて他人にプレゼンする。という工程を踏まえると、伝えにくいかなあ。薄いだけではなく、別ベクトルにアクセント欲しい。

    ポケモンとかで、薄い。キャラクターって難しいんでしょうね。特にドット絵のころは。3Dになったらちょっとはやりやすいのかな?という気もしますが。しかしそれでも、絵を描いて他人にプレゼンする。という工程を踏まえると、伝えにくいかなあ。薄いだけではなく、別ベクトルにアクセント欲しい。
    3112024年2月9日 14:03

    薄いキャラクター。三角形でいうと、手前が狭いほうが薄さを描きやすい気がします。しかし、カメムシってのはゴキブリっぽくなっちゃうのかな?それと、図鑑でよく見るアングルは描けるけど、横からのアングルとなると薄い体に昆虫の足を配置できないっすわ!むずかしい!どうなってるかわかんない!

    薄いキャラクター。三角形でいうと、手前が狭いほうが薄さを描きやすい気がします。しかし、カメムシってのはゴキブリっぽくなっちゃうのかな?それと、図鑑でよく見るアングルは描けるけど、横からのアングルとなると薄い体に昆虫の足を配置できないっすわ!むずかしい!どうなってるかわかんない!
    002024年2月9日 14:31

    獣人に知性、脳の容量を増やすなら、耳の位置は人間と同じあたりになるんかなあ。とは思うんですが。キャラを立てるなら犬耳猫耳ができなくなるのは寂しいですよねえ。逆三角形の頭にするのが折衷案かなあ。

    獣人に知性、脳の容量を増やすなら、耳の位置は人間と同じあたりになるんかなあ。とは思うんですが。キャラを立てるなら犬耳猫耳ができなくなるのは寂しいですよねえ。逆三角形の頭にするのが折衷案かなあ。
    11162024年2月28日 13:18

    幽霊が壁をすり抜けられるのだとしたら、空気も肺をすり抜けるでしょうから声を発することはできないはず。てかそもそも光も反射しないから見えないでしょうけども。

    幽霊が壁をすり抜けられるのだとしたら、空気も肺をすり抜けるでしょうから声を発することはできないはず。てかそもそも光も反射しないから見えないでしょうけども。
    272024年3月6日 13:46

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マヤタ@mayata009
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2024-06-08T02:45:59.000Z