薄いキャラクター。三角形でいうと、手前が狭いほうが薄さを描きやすい気がします。しかし、カメムシってのはゴキブリっぽくなっちゃうのかな?それと、図鑑でよく見るアングルは描けるけど、横からのアングルとなると薄い体に昆虫の足を配置できないっすわ!むずかしい!どうなってるかわかんない!

    薄いキャラクター。三角形でいうと、手前が狭いほうが薄さを描きやすい気がします。しかし、カメムシってのはゴキブリっぽくなっちゃうのかな?それと、図鑑でよく見るアングルは描けるけど、横からのアングルとなると薄い体に昆虫の足を配置できないっすわ!むずかしい!どうなってるかわかんない!
    002024年2月9日 14:31

    獣人に知性、脳の容量を増やすなら、耳の位置は人間と同じあたりになるんかなあ。とは思うんですが。キャラを立てるなら犬耳猫耳ができなくなるのは寂しいですよねえ。逆三角形の頭にするのが折衷案かなあ。

    獣人に知性、脳の容量を増やすなら、耳の位置は人間と同じあたりになるんかなあ。とは思うんですが。キャラを立てるなら犬耳猫耳ができなくなるのは寂しいですよねえ。逆三角形の頭にするのが折衷案かなあ。
    11162024年2月28日 13:18

    幽霊が壁をすり抜けられるのだとしたら、空気も肺をすり抜けるでしょうから声を発することはできないはず。てかそもそも光も反射しないから見えないでしょうけども。

    幽霊が壁をすり抜けられるのだとしたら、空気も肺をすり抜けるでしょうから声を発することはできないはず。てかそもそも光も反射しないから見えないでしょうけども。
    272024年3月6日 13:46

    イラストの資料などを用意するのに、模型より3DCGが優れてる点は、おそらく太陽光だと思うんです。すべての影が一方向に出る面の光源を現物で用意するのは難しい。なので、こんな装置を作れば、ポーズと画角を決めた後で太陽光を使ったライティングが可能かと思ったわけですが、

    イラストの資料などを用意するのに、模型より3DCGが優れてる点は、おそらく太陽光だと思うんです。すべての影が一方向に出る面の光源を現物で用意するのは難しい。なので、こんな装置を作れば、ポーズと画角を決めた後で太陽光を使ったライティングが可能かと思ったわけですが、
    032024年3月13日 13:58

    F91のラストシーンの正面モニターの映像ってたぶんこう。

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    382024年3月14日 12:10

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