スパロボでポケモンの相性表みたいなことができないか。と考えてみました。強みがあるのが空中から地上への実体剣殴りのみっていう。遮蔽物はまた別の話にした方がよかったかなあ。ビーム兵器部門がスカスカですが、こっちはリキャスト管理みたいな要素ができるんじゃないかと思います。

    スパロボでポケモンの相性表みたいなことができないか。と考えてみました。強みがあるのが空中から地上への実体剣殴りのみっていう。遮蔽物はまた別の話にした方がよかったかなあ。ビーム兵器部門がスカスカですが、こっちはリキャスト管理みたいな要素ができるんじゃないかと思います。
    012024年4月23日 12:24

    スパロボにおける地形効果、遮蔽物の話。FPSなんかではなかなかできないプレイングで。思い通りにバシバシ決まったら気持ちいいなあと思うんですが。かといってスパロボでこれをやって面白いかは疑問?

    スパロボにおける地形効果、遮蔽物の話。FPSなんかではなかなかできないプレイングで。思い通りにバシバシ決まったら気持ちいいなあと思うんですが。かといってスパロボでこれをやって面白いかは疑問?
    142024年4月23日 13:08

    スパロボで遮蔽物のシステムを詰めていくと、いずれこうなると思うんです。スプラでいうスミナガシートが出っぱなしみたいなシェルターが実装されました状態。上に乗って高台有利!も欲しい。

    スパロボで遮蔽物のシステムを詰めていくと、いずれこうなると思うんです。スプラでいうスミナガシートが出っぱなしみたいなシェルターが実装されました状態。上に乗って高台有利!も欲しい。
    012024年4月23日 13:28

    スパロボと遮蔽物。ビルを100mとすると結構隠れられますけども、一般的、平均的な高さで考えると50m級とかの方がいいんでしょうかね?遮蔽物無効。みたいなパラメータを機体サイズで区分けするなら、20m級が森に隠れられて、50m級がビル。とか?

    スパロボと遮蔽物。ビルを100mとすると結構隠れられますけども、一般的、平均的な高さで考えると50m級とかの方がいいんでしょうかね?遮蔽物無効。みたいなパラメータを機体サイズで区分けするなら、20m級が森に隠れられて、50m級がビル。とか?
    362024年4月23日 14:04

    スパロボと遮蔽物。機体そのものを遮蔽物とする場合、攻撃の時だけひょいっと動いて、敵の攻撃時にはまた戻る。とかをするには、ターン制だと厳しいか。とか思ったんですが。まあごく単純に、遮蔽物に隣接した側だけその恩恵がある。ってことで良いのか。敵に利用されるのもまた良い。

    スパロボと遮蔽物。機体そのものを遮蔽物とする場合、攻撃の時だけひょいっと動いて、敵の攻撃時にはまた戻る。とかをするには、ターン制だと厳しいか。とか思ったんですが。まあごく単純に、遮蔽物に隣接した側だけその恩恵がある。ってことで良いのか。敵に利用されるのもまた良い。
    262024年4月23日 14:48

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