スパロボにおける地形効果、遮蔽物の話。FPSなんかではなかなかできないプレイングで。思い通りにバシバシ決まったら気持ちいいなあと思うんですが。かといってスパロボでこれをやって面白いかは疑問?

    スパロボにおける地形効果、遮蔽物の話。FPSなんかではなかなかできないプレイングで。思い通りにバシバシ決まったら気持ちいいなあと思うんですが。かといってスパロボでこれをやって面白いかは疑問?
    142024年4月23日 13:08

    スパロボで遮蔽物のシステムを詰めていくと、いずれこうなると思うんです。スプラでいうスミナガシートが出っぱなしみたいなシェルターが実装されました状態。上に乗って高台有利!も欲しい。

    スパロボで遮蔽物のシステムを詰めていくと、いずれこうなると思うんです。スプラでいうスミナガシートが出っぱなしみたいなシェルターが実装されました状態。上に乗って高台有利!も欲しい。
    012024年4月23日 13:28

    スパロボと遮蔽物。ビルを100mとすると結構隠れられますけども、一般的、平均的な高さで考えると50m級とかの方がいいんでしょうかね?遮蔽物無効。みたいなパラメータを機体サイズで区分けするなら、20m級が森に隠れられて、50m級がビル。とか?

    スパロボと遮蔽物。ビルを100mとすると結構隠れられますけども、一般的、平均的な高さで考えると50m級とかの方がいいんでしょうかね?遮蔽物無効。みたいなパラメータを機体サイズで区分けするなら、20m級が森に隠れられて、50m級がビル。とか?
    362024年4月23日 14:04

    スパロボと遮蔽物。機体そのものを遮蔽物とする場合、攻撃の時だけひょいっと動いて、敵の攻撃時にはまた戻る。とかをするには、ターン制だと厳しいか。とか思ったんですが。まあごく単純に、遮蔽物に隣接した側だけその恩恵がある。ってことで良いのか。敵に利用されるのもまた良い。

    スパロボと遮蔽物。機体そのものを遮蔽物とする場合、攻撃の時だけひょいっと動いて、敵の攻撃時にはまた戻る。とかをするには、ターン制だと厳しいか。とか思ったんですが。まあごく単純に、遮蔽物に隣接した側だけその恩恵がある。ってことで良いのか。敵に利用されるのもまた良い。
    262024年4月23日 14:48

    スパロボと遮蔽物。遮蔽物として地形効果のある物体は、移動の際は通り抜け不可になる。という、メリットとデメリットを共存させれば、将棋みたいな盤面を作る遊びもできるでしょうか?大型ユニットは飛行能力を削除しないといけないかもですが。

    スパロボと遮蔽物。遮蔽物として地形効果のある物体は、移動の際は通り抜け不可になる。という、メリットとデメリットを共存させれば、将棋みたいな盤面を作る遊びもできるでしょうか?大型ユニットは飛行能力を削除しないといけないかもですが。
    022024年4月23日 15:05

作者のその他の人気の漫画