スパロボと遮蔽物。機体そのものを遮蔽物とする場合、攻撃の時だけひょいっと動いて、敵の攻撃時にはまた戻る。とかをするには、ターン制だと厳しいか。とか思ったんですが。まあごく単純に、遮蔽物に隣接した側だけその恩恵がある。ってことで良いのか。敵に利用されるのもまた良い。

    スパロボと遮蔽物。機体そのものを遮蔽物とする場合、攻撃の時だけひょいっと動いて、敵の攻撃時にはまた戻る。とかをするには、ターン制だと厳しいか。とか思ったんですが。まあごく単純に、遮蔽物に隣接した側だけその恩恵がある。ってことで良いのか。敵に利用されるのもまた良い。
    262024年4月23日 14:48

    スパロボと遮蔽物。遮蔽物として地形効果のある物体は、移動の際は通り抜け不可になる。という、メリットとデメリットを共存させれば、将棋みたいな盤面を作る遊びもできるでしょうか?大型ユニットは飛行能力を削除しないといけないかもですが。

    スパロボと遮蔽物。遮蔽物として地形効果のある物体は、移動の際は通り抜け不可になる。という、メリットとデメリットを共存させれば、将棋みたいな盤面を作る遊びもできるでしょうか?大型ユニットは飛行能力を削除しないといけないかもですが。
    022024年4月23日 15:05

    スパロボに限らず。ガンダムのFPS、TPSゲーム制作においてもけっこう重要なテーマだと思うんですが。モビルスーツは2階建ての家に隠れられるか。という問題。大きさ云々というより、モビルスーツが膝を抱えて縮こまるような動きができないんじゃないか?という想像の方が、邪魔になる印象なんです。

    スパロボに限らず。ガンダムのFPS、TPSゲーム制作においてもけっこう重要なテーマだと思うんですが。モビルスーツは2階建ての家に隠れられるか。という問題。大きさ云々というより、モビルスーツが膝を抱えて縮こまるような動きができないんじゃないか?という想像の方が、邪魔になる印象なんです。
    5122024年4月23日 15:28

    腕の固定武装考察。一方の骨に、図のような感じで銃を取り付けますと、前腕の回転で高感度エイム。手首の回転で低感度エイム。みたいな使い分けができますけど、どうでしょう?マッドサイエンティストの皆さん?手に持った方が早いっすか?

    腕の固定武装考察。一方の骨に、図のような感じで銃を取り付けますと、前腕の回転で高感度エイム。手首の回転で低感度エイム。みたいな使い分けができますけど、どうでしょう?マッドサイエンティストの皆さん?手に持った方が早いっすか?
    122024年4月30日 14:53

    2画面のゲーム企画。現状でも例えば、Aを配信者。Bをコメントする人が観る画面。とする。ゲームのプレイヤーはA画面だけど、配信するとB画面に変わる。って事かな?技術的に可能なら現状でも作れると思いますが。WiiUならできたんですよねこれ。

    2画面のゲーム企画。現状でも例えば、Aを配信者。Bをコメントする人が観る画面。とする。ゲームのプレイヤーはA画面だけど、配信するとB画面に変わる。って事かな?技術的に可能なら現状でも作れると思いますが。WiiUならできたんですよねこれ。
    012024年5月8日 15:59

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