先週無事入稿した踏切時間の原稿。実験的にクロスシミュレーションで衣装を作ったりして、ほぼ全て3DCGから出力した画像を加工したものを使いました。手軽にカラー原稿ができるのはいいけど、まだまだ動きが硬かった。もっと派手なことするにはもっと勉強して、マシンパワーも上げないと。
月刊アクション3月号発売中ですよ。踏切時間のってます。今回は実験的にクロスシミュレータ-多用してほぼCG漫画になってるやつです。違和感なく出来てればよいのだけど。
巻き込みリップやめてください
月刊アクション4月号、本日発売でござい。踏切時間のってます。なんかいろいろアニメがはじまっていいなあ、アクション。
踏切時間5巻の表紙が出ました。実験的にほぼ3DCG+衣服の物理演算で出力した絵だってことは内緒なのだ。