保田琳@linelinglink

    テストプレイする悪霊退治TRPGソウルキーパーズのキャラクターシートを一新してみました(途中だけど)。 初心者を対象としているので、目指すべきライバルはデジタルゲームだと思って作成しています。#TRPG

    #TRPG
    テストプレイする悪霊退治TRPGソウルキーパーズのキャラクターシートを一新してみました(途中だけど)。 初心者を対象としているので、目指すべきライバルはデジタルゲームだと思って作成しています。#TRPG
    テストプレイする悪霊退治TRPGソウルキーパーズのキャラクターシートを一新してみました(途中だけど)。 初心者を対象としているので、目指すべきライバルはデジタルゲームだと思って作成しています。#TRPG
    032021年3月11日 20:56
    保田琳@linelinglink

    やったー!いただきダンジョンRPG遊べるぞ! 作者だけどプレイヤーできること少ないから嬉しい。 めっちゃカッコいいキャラになりそうだったけど、身体にウナギの紋章があるというオチがつきました。

    やったー!いただきダンジョンRPG遊べるぞ! 作者だけどプレイヤーできること少ないから嬉しい。 めっちゃカッコいいキャラになりそうだったけど、身体にウナギの紋章があるというオチがつきました。
    192021年9月4日 11:40
    保田琳@linelinglink

    26.キャラクターシートの改良。暫定的なキャラクターシートを作成して、そこからどんどん見やすさとか世界観に合わせて改良を加えていきます。段々とキャラクターシートを見やすいままに崩すやり方がわかってきた気がします。

    26.キャラクターシートの改良。暫定的なキャラクターシートを作成して、そこからどんどん見やすさとか世界観に合わせて改良を加えていきます。段々とキャラクターシートを見やすいままに崩すやり方がわかってきた気がします。
    26.キャラクターシートの改良。暫定的なキャラクターシートを作成して、そこからどんどん見やすさとか世界観に合わせて改良を加えていきます。段々とキャラクターシートを見やすいままに崩すやり方がわかってきた気がします。
    26.キャラクターシートの改良。暫定的なキャラクターシートを作成して、そこからどんどん見やすさとか世界観に合わせて改良を加えていきます。段々とキャラクターシートを見やすいままに崩すやり方がわかってきた気がします。
    002021年9月23日 16:09
    保田琳@linelinglink

    30.キャラクターシートを作るごとに、枠を埋めるデザインだけでなくてキャラクターや世界観をイメージしやすい窓口となるデザインにしようと思うようになりました。

    30.キャラクターシートを作るごとに、枠を埋めるデザインだけでなくてキャラクターや世界観をイメージしやすい窓口となるデザインにしようと思うようになりました。
    30.キャラクターシートを作るごとに、枠を埋めるデザインだけでなくてキャラクターや世界観をイメージしやすい窓口となるデザインにしようと思うようになりました。
    30.キャラクターシートを作るごとに、枠を埋めるデザインだけでなくてキャラクターや世界観をイメージしやすい窓口となるデザインにしようと思うようになりました。
    30.キャラクターシートを作るごとに、枠を埋めるデザインだけでなくてキャラクターや世界観をイメージしやすい窓口となるデザインにしようと思うようになりました。
    062021年9月23日 16:45
    保田琳@linelinglink

    砂塵戦機A:GuSアーガス2eのテストプレイを遊びました! 楽しかったー。こう戦闘がスッキリ簡単!じゃなくてモタモタする感じが世界観にもあってました。慣れたらサクサク行くんだろうな。セッション中にNPCイラストとかぱぱっと描いてイメージ膨らませていました。皆さんお疲れさまでした!

    砂塵戦機A:GuSアーガス2eのテストプレイを遊びました! 楽しかったー。こう戦闘がスッキリ簡単!じゃなくてモタモタする感じが世界観にもあってました。慣れたらサクサク行くんだろうな。セッション中にNPCイラストとかぱぱっと描いてイメージ膨らませていました。皆さんお疲れさまでした!
    382021年10月22日 23:24

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