コメントやキャプションの薄いコンテも上げとこう・・・(1/6) この頃からタイムラインで絵作りしてからコンテ用紙に配分していくスタイルで作ってるね。 当時はFlashです。

    コメントやキャプションの薄いコンテも上げとこう・・・(1/6)
この頃からタイムラインで絵作りしてからコンテ用紙に配分していくスタイルで作ってるね。
当時はFlashです。
    コメントやキャプションの薄いコンテも上げとこう・・・(1/6)
この頃からタイムラインで絵作りしてからコンテ用紙に配分していくスタイルで作ってるね。
当時はFlashです。
    コメントやキャプションの薄いコンテも上げとこう・・・(1/6)
この頃からタイムラインで絵作りしてからコンテ用紙に配分していくスタイルで作ってるね。
当時はFlashです。
    コメントやキャプションの薄いコンテも上げとこう・・・(1/6)
この頃からタイムラインで絵作りしてからコンテ用紙に配分していくスタイルで作ってるね。
当時はFlashです。
    10452024年5月15日 00:46

    薄いコンテ(2\6) Flashのインスタンス内でどんどん絵を描いて 必要なフレームだけずらして配置しています。 後で実際は動画がコンテより先に作られています。

    薄いコンテ(2\6)
Flashのインスタンス内でどんどん絵を描いて
必要なフレームだけずらして配置しています。
後で実際は動画がコンテより先に作られています。
    薄いコンテ(2\6)
Flashのインスタンス内でどんどん絵を描いて
必要なフレームだけずらして配置しています。
後で実際は動画がコンテより先に作られています。
    薄いコンテ(2\6)
Flashのインスタンス内でどんどん絵を描いて
必要なフレームだけずらして配置しています。
後で実際は動画がコンテより先に作られています。
    薄いコンテ(2\6)
Flashのインスタンス内でどんどん絵を描いて
必要なフレームだけずらして配置しています。
後で実際は動画がコンテより先に作られています。
    8272024年5月15日 00:49

    薄いコンテ(3/6) この描き方のメリットはタイミングをコンテの段階で狙える事です。必要な間や音楽とのシンクロ、精密な尺感で設計できるところです。 デメリットは俯瞰しずらく全体としてどうしたいかを描いてる時にテーブルに広げて設計しずらい所です。

    薄いコンテ(3/6)
この描き方のメリットはタイミングをコンテの段階で狙える事です。必要な間や音楽とのシンクロ、精密な尺感で設計できるところです。
デメリットは俯瞰しずらく全体としてどうしたいかを描いてる時にテーブルに広げて設計しずらい所です。
    薄いコンテ(3/6)
この描き方のメリットはタイミングをコンテの段階で狙える事です。必要な間や音楽とのシンクロ、精密な尺感で設計できるところです。
デメリットは俯瞰しずらく全体としてどうしたいかを描いてる時にテーブルに広げて設計しずらい所です。
    薄いコンテ(3/6)
この描き方のメリットはタイミングをコンテの段階で狙える事です。必要な間や音楽とのシンクロ、精密な尺感で設計できるところです。
デメリットは俯瞰しずらく全体としてどうしたいかを描いてる時にテーブルに広げて設計しずらい所です。
    薄いコンテ(3/6)
この描き方のメリットはタイミングをコンテの段階で狙える事です。必要な間や音楽とのシンクロ、精密な尺感で設計できるところです。
デメリットは俯瞰しずらく全体としてどうしたいかを描いてる時にテーブルに広げて設計しずらい所です。
    8262024年5月15日 00:54

    薄いコンテ(4/6) バトルなどは動画の方が多く描かれています。 尺が分かれば良いので、タイミングに絡む部分だけ出しています。演技はそのままレイアウト作業へ進む想定で作ってます。

    薄いコンテ(4/6)
バトルなどは動画の方が多く描かれています。
尺が分かれば良いので、タイミングに絡む部分だけ出しています。演技はそのままレイアウト作業へ進む想定で作ってます。
    薄いコンテ(4/6)
バトルなどは動画の方が多く描かれています。
尺が分かれば良いので、タイミングに絡む部分だけ出しています。演技はそのままレイアウト作業へ進む想定で作ってます。
    薄いコンテ(4/6)
バトルなどは動画の方が多く描かれています。
尺が分かれば良いので、タイミングに絡む部分だけ出しています。演技はそのままレイアウト作業へ進む想定で作ってます。
    薄いコンテ(4/6)
バトルなどは動画の方が多く描かれています。
尺が分かれば良いので、タイミングに絡む部分だけ出しています。演技はそのままレイアウト作業へ進む想定で作ってます。
    7272024年5月15日 00:57

    薄いコンテ(5/6) 他にもメリットがあって、同ポ(同じポジション)や前後の絵の整合性をオニオンスキンでカバーできるので下のフレームにサイズの間違わない絵を配置出来ます。逆手順だけどコンテが結果的に生成される方法は夜桜四重奏でも使われて行きます。

    薄いコンテ(5/6)
他にもメリットがあって、同ポ(同じポジション)や前後の絵の整合性をオニオンスキンでカバーできるので下のフレームにサイズの間違わない絵を配置出来ます。逆手順だけどコンテが結果的に生成される方法は夜桜四重奏でも使われて行きます。
    薄いコンテ(5/6)
他にもメリットがあって、同ポ(同じポジション)や前後の絵の整合性をオニオンスキンでカバーできるので下のフレームにサイズの間違わない絵を配置出来ます。逆手順だけどコンテが結果的に生成される方法は夜桜四重奏でも使われて行きます。
    薄いコンテ(5/6)
他にもメリットがあって、同ポ(同じポジション)や前後の絵の整合性をオニオンスキンでカバーできるので下のフレームにサイズの間違わない絵を配置出来ます。逆手順だけどコンテが結果的に生成される方法は夜桜四重奏でも使われて行きます。
    薄いコンテ(5/6)
他にもメリットがあって、同ポ(同じポジション)や前後の絵の整合性をオニオンスキンでカバーできるので下のフレームにサイズの間違わない絵を配置出来ます。逆手順だけどコンテが結果的に生成される方法は夜桜四重奏でも使われて行きます。
    5122024年5月15日 01:02

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