薄いコンテ(4/6) バトルなどは動画の方が多く描かれています。 尺が分かれば良いので、タイミングに絡む部分だけ出しています。演技はそのままレイアウト作業へ進む想定で作ってます。




薄いコンテ(5/6) 他にもメリットがあって、同ポ(同じポジション)や前後の絵の整合性をオニオンスキンでカバーできるので下のフレームにサイズの間違わない絵を配置出来ます。逆手順だけどコンテが結果的に生成される方法は夜桜四重奏でも使われて行きます。




薄いアイデア(3/3) 他の作られてる方々のEDはとても眩しくて、自分にはそういうのは作れないなぁ。と思いながら作ってた記憶があります。 自分の好きなかわいいのを描こうという割り切りはあったです。最後の方のメモの仕方・・・。 ご視聴ありがとうございました。





最近のまとめ。 線の太さに意味がありました。 ラフは太い線で描くこと! いきなり細く描かないで少しずつ段階を経て細く描いて絵を完成させること。 細さは天敵!

コート姿の子とか見ると、足がずいぶん後ろの方から出てるなと感じる事があります。 犯人はお腹の様です。 When I see a girl wearing a coat, etc., I sometimes feel like her legs are sticking out a bit behind her skirt. The culprit seems to be the belly.

こんな感じの頭が好き。

ぷにぷにしてるゆびさんも好き!

~かわいい人の描き方レシピ~ ①スプランキーの基本の丸と円錐を描きます。 ②頭の球体の中に四角を描いたり、体の参考になる補助の図形を描き足してゆく。 ③参考の図形から人物を描き上げてゆく。 ④服や髪の毛を描いたら完成~☆

ぷにぷにの刑

目が星の子を描く時に意識してる事を描いておきます。 この描き方にしてから首の部分で迷わなくなったよ⭐️

今いっぱい絵を出しているのは、出癖を治すのも目的の一つです。 子供時代90年代の萌絵を描いて育った結果、自分の中のベースグリッドに歪みが残ってしまいました。 仕事で補正して直してても、自キャラ描いたら歪んだままだったので今回治すぞう。

グリースペンシルで絵を描く方法がだいぶ分かってきた。 やっぱりblenderはお絵かきツールなんだと思う。

小さい服のしわってかわいい。

これで2頭身。ほいほい。

気分転換したら凄く元気になりました。 良かった良かった。