武川 慎@takekawasin

    『ドラゴンズドグマ オンライン』サービス終了… 開発スタッフと覚者の皆様、お疲れ様でした。 私は最初期から超期待してプレイしたものの、不可解なゲームシステムや運営方針などについていけず、すぐ卒業してしまいました… DDは可能性の塊です。 伊津野英昭さん、どうかDD2の開発をっ!! #DDON

    『ドラゴンズドグマ オンライン』サービス終了…
開発スタッフと覚者の皆様、お疲れ様でした。

私は最初期から超期待してプレイしたものの、不可解なゲームシステムや運営方針などについていけず、すぐ卒業してしまいました…

DDは可能性の塊です。
伊津野英昭さん、どうかDD2の開発をっ!!
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    9512019年8月13日 20:20
    武川 慎@takekawasin

    #お前らガチ泣きしたシーン晒せよ 『惑星のさみだれ』6巻 ずっと泣きながら読んでました。

    #お前らガチ泣きしたシーン晒せよ
『惑星のさみだれ』6巻
ずっと泣きながら読んでました。

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    1122020年2月10日 22:19
    武川 慎@takekawasin

    あったらいいな『サモンナイト クラフトワールド(仮)』 武器や召喚術を駆使して戦うアクションRPGで、採集したアイテムを合成したり、家を建てたりする感じ!!

    あったらいいな『サモンナイト クラフトワールド(仮)』

武器や召喚術を駆使して戦うアクションRPGで、採集したアイテムを合成したり、家を建てたりする感じ!!

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    115918652020年3月19日 21:07
    武川 慎@takekawasin

    初めてエッチな百合漫画を描いているのですが、本当に難しいですね。 1コマが1枚の写真として、何秒毎にシャッターを切るか悩むといいましょうか… 短い間隔で連続したシーンも描きたいし、広い間隔でダイジェスト的な描写をして、行為の長さと体位の変化も描きたいし… 超難しいけど、超楽しい!!

    初めてエッチな百合漫画を描いているのですが、本当に難しいですね。
1コマが1枚の写真として、何秒毎にシャッターを切るか悩むといいましょうか…
短い間隔で連続したシーンも描きたいし、広い間隔でダイジェスト的な描写をして、行為の長さと体位の変化も描きたいし…
超難しいけど、超楽しい!!

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    712982020年4月3日 20:57
    武川 慎@takekawasin

    静岡のご当地ネタ満載の『ローカル女子の遠吠え』第6巻で、縄跳びの技「エレクトロニクス」の話題が登場します。 この技、実は静岡県西部地方の一部にのみ伝わるものだそうです。デカルチャー。 私は小学校で習った覚えはありますが、正確な動きは忘れてましたね。 友人はちゃんとできるそうです。

    静岡のご当地ネタ満載の『ローカル女子の遠吠え』第6巻で、縄跳びの技「エレクトロニクス」の話題が登場します。
この技、実は静岡県西部地方の一部にのみ伝わるものだそうです。デカルチャー。
私は小学校で習った覚えはありますが、正確な動きは忘れてましたね。
友人はちゃんとできるそうです。

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    21382020年6月21日 21:13