D.K@dkground

    思い出思い出してる感じで●ーアのデータを見てたら、描き始めた2006年当時の普段の絵柄がこんな感じでして、●ナ、●ミールだけが苦戦せず出来上がったわけを納得してしまいました、、あぁ

    思い出思い出してる感じで●ーアのデータを見てたら、描き始めた2006年当時の普段の絵柄がこんな感じでして、●ナ、●ミールだけが苦戦せず出来上がったわけを納得してしまいました、、あぁ
    281402016年4月12日 19:08
    D.K@dkground

    なんとかお人形ベースの少年プロポーションが出来て、ちょっと寝て髪と服を作らなくちゃですけど、肌が出るのが顔とおなかと腕しかないのになんで裸を頑張ったか、、、、あぁぁ

    なんとかお人形ベースの少年プロポーションが出来て、ちょっと寝て髪と服を作らなくちゃですけど、肌が出るのが顔とおなかと腕しかないのになんで裸を頑張ったか、、、、あぁぁ
    8662016年10月5日 02:55
    D.K@dkground

    2017年は勇者である♡

    2017年は勇者である♡
    481382016年10月24日 07:12
    D.K@dkground

    NOMALMAPつきのロポリ、ポリゴン作るのはモジュール化されてる物だと朝からはじめ昼にはここまで上がるんだけど、NM出すため掘ると今週終わるかも知らないのが現実、鎧の模様、服のしわとか掘るのが大変でプログラミング落ち着いてわいわい作ると思ったら地獄始まり中ぅ

    NOMALMAPつきのロポリ、ポリゴン作るのはモジュール化されてる物だと朝からはじめ昼にはここまで上がるんだけど、NM出すため掘ると今週終わるかも知らないのが現実、鎧の模様、服のしわとか掘るのが大変でプログラミング落ち着いてわいわい作ると思ったら地獄始まり中ぅ
    5352017年11月10日 14:34
    D.K@dkground

    法線関連技術を日本アニメ向けに使うのがここ数年間すごく発達して、作るのが楽しい日々です、昨日、法線技術使わない時の話してましたけど、法線関連技術を使うアニメの顔はこんな感じで(作業用軽いシェーダーでして画質悪いです)影や線画を出したい味で作れるんですよ~ぉ♡

    法線関連技術を日本アニメ向けに使うのがここ数年間すごく発達して、作るのが楽しい日々です、昨日、法線技術使わない時の話してましたけど、法線関連技術を使うアニメの顔はこんな感じで(作業用軽いシェーダーでして画質悪いです)影や線画を出したい味で作れるんですよ~ぉ♡
    25310462018年4月11日 13:19

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