多足@tasoku04

    脳内のイメージを出力するのはなかなか一発では行かないので、何度もトレースし直して具体化を繰り返す、ので、まあ大変。

    脳内のイメージを出力するのはなかなか一発では行かないので、何度もトレースし直して具体化を繰り返す、ので、まあ大変。
    脳内のイメージを出力するのはなかなか一発では行かないので、何度もトレースし直して具体化を繰り返す、ので、まあ大変。
    脳内のイメージを出力するのはなかなか一発では行かないので、何度もトレースし直して具体化を繰り返す、ので、まあ大変。
    脳内のイメージを出力するのはなかなか一発では行かないので、何度もトレースし直して具体化を繰り返す、ので、まあ大変。
    152025年2月18日 20:15
    多足@tasoku04

    で、艦艇の場合、船体というか甲板上のどの位置にどの構造物がくるか、丸や角形で示し、その上に積み上げていくように描くことでなんとかバランス調整をしますねえ。 これはやはり立体物が一番参考になるけれども、無い場合は真横、真上からの図面で。

    で、艦艇の場合、船体というか甲板上のどの位置にどの構造物がくるか、丸や角形で示し、その上に積み上げていくように描くことでなんとかバランス調整をしますねえ。
これはやはり立体物が一番参考になるけれども、無い場合は真横、真上からの図面で。
    で、艦艇の場合、船体というか甲板上のどの位置にどの構造物がくるか、丸や角形で示し、その上に積み上げていくように描くことでなんとかバランス調整をしますねえ。
これはやはり立体物が一番参考になるけれども、無い場合は真横、真上からの図面で。
    で、艦艇の場合、船体というか甲板上のどの位置にどの構造物がくるか、丸や角形で示し、その上に積み上げていくように描くことでなんとかバランス調整をしますねえ。
これはやはり立体物が一番参考になるけれども、無い場合は真横、真上からの図面で。
    で、艦艇の場合、船体というか甲板上のどの位置にどの構造物がくるか、丸や角形で示し、その上に積み上げていくように描くことでなんとかバランス調整をしますねえ。
これはやはり立体物が一番参考になるけれども、無い場合は真横、真上からの図面で。
    262025年2月18日 20:19
    多足@tasoku04

    前夜祭です!

    前夜祭です!
    002025年2月18日 20:25
    多足@tasoku04

    @NNPSK1 ウム!

    @NNPSK1 ウム!
    012025年2月19日 17:50
    多足@tasoku04

    #古鷹進水日

    #古鷹進水日
    #古鷹進水日
    #古鷹進水日
    #古鷹進水日
    13352025年2月25日 17:11

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