KAKERU@BARKAKERU

    回答ですが、ヴォルカミオンの設定はこうですね。 ATフィールドみたいなもんw 槍ですら弱くなるし、体から離れた瞬間、神力壁破壊能力が極端に減少するので、投げ槍も無効です。 逆にパンチとキックはリーチ短いけど破壊効果は抜群。 短刀は、拳が入らない隙間に拳に近い威力を叩き込む道具。

    回答ですが、ヴォルカミオンの設定はこうですね。
ATフィールドみたいなもんw
槍ですら弱くなるし、体から離れた瞬間、神力壁破壊能力が極端に減少するので、投げ槍も無効です。
逆にパンチとキックはリーチ短いけど破壊効果は抜群。
短刀は、拳が入らない隙間に拳に近い威力を叩き込む道具。

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    回答ですが、ヴォルカミオンの設定はこうですね。
ATフィールドみたいなもんw
槍ですら弱くなるし、体から離れた瞬間、神力壁破壊能力が極端に減少するので、投げ槍も無効です。
逆にパンチとキックはリーチ短いけど破壊効果は抜群。
短刀は、拳が入らない隙間に拳に近い威力を叩き込む道具。

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    022025年12月17日 11:14
    KAKERU@BARKAKERU

    よし。 弓矢のシェイプ実験成功。 わずか二つのシェイプでつがえるところから引いて発射するまで可能になった。 弓を引く動作がそのまま発射時の動作にできるから 矢が離れたシェイプだけ追加であればいいのだ。 わーい。 矢を持ってくるときの動作はボーンで矢を動かせばよい。

    よし。
弓矢のシェイプ実験成功。
わずか二つのシェイプでつがえるところから引いて発射するまで可能になった。
弓を引く動作がそのまま発射時の動作にできるから
矢が離れたシェイプだけ追加であればいいのだ。
わーい。
矢を持ってくるときの動作はボーンで矢を動かせばよい。

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    よし。
弓矢のシェイプ実験成功。
わずか二つのシェイプでつがえるところから引いて発射するまで可能になった。
弓を引く動作がそのまま発射時の動作にできるから
矢が離れたシェイプだけ追加であればいいのだ。
わーい。
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矢が離れたシェイプだけ追加であればいいのだ。
わーい。
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わーい。
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    112025年12月23日 14:04
    KAKERU@BARKAKERU

    見た目似てるけどブエルは逆なんすよw 車輪を足にしたんじゃなくて、 足しかない生き物が体ごと車輪になったタイプ。

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    132026年1月3日 00:47
    KAKERU@BARKAKERU

    何気に気に入ってるとこ。

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    131392026年1月3日 03:08
    KAKERU@BARKAKERU

    色々無理のある生き物をどうにかこうにか飛べるように設定してきたクリ娘だが、 翼の生えたドラゴンとかグリフォンとかペガサスとかはいまだに着手できないでいる。 アイツらなー。 飛ぶくせに手足6本で軽量化難しいんよなー。 結合双生児にするのもデカくなるせいで難しいというか。

    色々無理のある生き物をどうにかこうにか飛べるように設定してきたクリ娘だが、
翼の生えたドラゴンとかグリフォンとかペガサスとかはいまだに着手できないでいる。
アイツらなー。
飛ぶくせに手足6本で軽量化難しいんよなー。
結合双生児にするのもデカくなるせいで難しいというか。

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    色々無理のある生き物をどうにかこうにか飛べるように設定してきたクリ娘だが、
翼の生えたドラゴンとかグリフォンとかペガサスとかはいまだに着手できないでいる。
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結合双生児にするのもデカくなるせいで難しいというか。

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    042026年1月4日 19:42